『ボーダーランズ 4』が悲惨な映画公開の追尾でからかわれる
Gearbox CEO、映画の失敗を受けてボーダーランズ 4 開発についてヒント
映画『ボーダーランズ』の重大かつ商業的な失敗を受けて、Gearbox の CEO ランディ・ピッチフォードは再び『ボーダーランズ 4』の開発をからかいました。プロジェクトのこの微妙な確認は、映画に対するファンの失望のさなかのものであり、映画に対するスタジオのコミットメントを強調しています。ビデオゲームフランチャイズ
ボーダーランズ 4 の進捗確認
ピッチフォードは最近ファンに感謝の意を表し、最近の映画化作品の評判をはるかに上回るボーダーランズ ゲームに対するファンの揺るぎない熱意を強調しました。さらに彼は、次回作の進捗が順調に進んでいることをほのめかし、さらなる詳細を期待するファンの間で興奮を引き起こした。 この最新のコメントは、先月GamesRadarのインタビューでピッチフォード氏がGearboxで開発中のいくつかの大規模プロジェクトについてほのめかした以前のヒントに続くものである。
ボーダーランズ 4 の開発は、Take-Two Interactive による Gearbox Entertainment の買収と時を同じくして、今年初めにパブリッシャー 2K によって正式に確認されました。 2009 年に発売されたボーダーランズ シリーズは 8,300 万本以上の販売を誇り、ボーダーランズ 3 は 1,900 万本で 2K で最速の販売タイトルを達成しました。 『ボーダーランズ 2』は依然として同社のベストセラー タイトルであり、2012 年以来 2,800 万本以上を販売しています。
映画『ボーダーランズ』の失敗はゲームへの注力を裏付ける
ピッチフォードのソーシャルメディアでのコメントは、映画『ボーダーランズ』に対する期待はずれの興行収入と批判的な反応の直後に届いた。 3,000以上の劇場で広範囲に公開されたにもかかわらず、この映画の公開週末興行収入はわずか400万ドルで、予想をはるかに下回りました。 Imax上映でさえパフォーマンスを向上させることができず、予想によると、1億1,500万ドルの製作予算に対して、オープニング興行収入は1,000万ドルを大幅に下回ると予想されています。
この映画は数年間延期されたが、痛烈なレビューを受け、今ではこの夏最大の重大な失望の一つとみなされている。 失望は忠実なボーダーランズファンにまで広がり、シネマスコアの低さに反映されました。 批評家たちはファン層との断絶を引き合いに出し、ゲームを特徴づけていた魅力やユーモアの欠如を批判した。 『ラウド・アンド・クリア・レビュー』のエドガー・オルテガは、若い層にアピールしようとするこの映画の誤った試みが最終的に水準以下の作品になったと強調した。
Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、ビデオゲームの適応のための注意物質として機能します。 ただし、Gearboxは、専用のゲームコミュニティに成功した次の記事を提供することに焦点を当てています。