Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Jan 25,25
기어 박스 CEO는 영화 플롭에 따른 Borderlands 4 Development의 힌트

<<> Borderlands 영화의 비판적 실패에 이어 기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford) CEO는 다시 Borderlands 4의 발전을 괴롭 혔습니다. 비디오 게임 프랜차이즈.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release <<> Borderlands의 확인 4 진보

피치 포드는 최근 팬들에게 감사의 마음을 표명하여 최근 영화 적응의 수용보다 훨씬 더 큰 국경 랜드 게임에 대한 확고한 열정을 강조했다. 그는 또한 다음 분할의 진보가 잘 진행되고 있으며, 팬들 사이의 흥분이 더 자세한 내용을 기대하고 있음을 암시했다. 이 최신 의견은 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 개발중인 여러 대규모 프로젝트를 암시 한 GamesRadar 인터뷰에서 이전 힌트를 따릅니다. <<> Borderlands 4의 개발은 올해 초 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치합니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 상태를 1,900 만 부로 달성했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 2,800 만 부 이상을 판매 한 회사의 베스트셀러 타이틀로 남아 있습니다. <<> Borderlands Movie의 실패는 게임에 중점을 둡니다

<<> 피치 포드의 소셜 미디어 의견은 실망스러운 박스 오피스와 Borderlands 영화에 대한 비판적 반응 직후에 도착했습니다. 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고, 영화의 개막 주말 총 총은 4 백만 달러에 불과했습니다. IMAX 심사조차도 성능을 향상시키지 못했고, 예측은 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산에 대해 총 개막식이 1 천만 달러 미만을 시사합니다.

. 몇 년 동안 지연된이 영화는 끔찍한 리뷰를 받았으며 이제는 여름의 가장 큰 비판적 실망 중 하나로 간주됩니다. 실망은 가난한 영화관에 반영된 충성스러운 Borderlands 팬들에게도 확대되었습니다. 비평가들은 팬베이스와의 단절을 인용하여 게임을 정의한 매력과 유머의 부족을 비판했습니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega는 젊은 인구 통계에 호소하려는 영화의 잘못된 시도를 강조하여 궁극적으로 하위 제품을 초래했습니다.

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보더랜드 영화의 실망스러운 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 하지만 Gearbox는 헌신적인 게임 커뮤니티에 성공적인 차기작을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.

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