Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.
<<> Borderlands 영화의 비판적 실패에 이어 기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford) CEO는 다시 Borderlands 4의 발전을 괴롭 혔습니다. 비디오 게임 프랜차이즈.
<<> Borderlands의 확인 4 진보
피치 포드는 최근 팬들에게 감사의 마음을 표명하여 최근 영화 적응의 수용보다 훨씬 더 큰 국경 랜드 게임에 대한 확고한 열정을 강조했다. 그는 또한 다음 분할의 진보가 잘 진행되고 있으며, 팬들 사이의 흥분이 더 자세한 내용을 기대하고 있음을 암시했다. 이 최신 의견은 지난 달 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 개발중인 여러 대규모 프로젝트를 암시 한 GamesRadar 인터뷰에서 이전 힌트를 따릅니다. <<> Borderlands 4의 개발은 올해 초 출판사 2K에 의해 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치합니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 상태를 1,900 만 부로 달성했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 2,800 만 부 이상을 판매 한 회사의 베스트셀러 타이틀로 남아 있습니다. <<> Borderlands Movie의 실패는 게임에 중점을 둡니다
<<> 피치 포드의 소셜 미디어 의견은 실망스러운 박스 오피스와 Borderlands 영화에 대한 비판적 반응 직후에 도착했습니다. 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고, 영화의 개막 주말 총 총은 4 백만 달러에 불과했습니다. IMAX 심사조차도 성능을 향상시키지 못했고, 예측은 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산에 대해 총 개막식이 1 천만 달러 미만을 시사합니다..
보더랜드 영화의 실망스러운 성과는 비디오 게임 각색에 대한 경고 역할을 합니다. 하지만 Gearbox는 헌신적인 게임 커뮤니티에 성공적인 차기작을 제공하는 데 계속 집중하고 있습니다.