Borderlands 4 provocado no lançamento de filme desastroso

Jan 25,25

Gearbox CEO sugere o desenvolvimento da Borderlands 4 após o Filme Flop

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release Após o fracasso crítico e comercial do filme de Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, provocou novamente o desenvolvimento de Borderlands 4. Essa confirmação sutil do projeto vem em meio a um fã decepção com o filme e ressalta o compromisso do estúdio com o franquia de videogame.

Confirmação de Borderlands 4 Progresso

Pitchford recentemente expressou sua gratidão aos fãs, destacando seu entusiasmo inabalável pelos Jogos Borderlands, que superaram em muito a recepção da recente adaptação cinematográfica. Ele ainda implicava que o progresso na próxima parte está em andamento, provocando emoção entre os fãs antecipando mais detalhes. Este comentário mais recente segue uma dica anterior caiu no mês passado em uma entrevista do GamesRadar, onde Pitchford aludiu a vários projetos em larga escala em desenvolvimento na caixa de engrenagens.

O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano pelo editor 2K, coincidindo com a aquisição de entretenimento da Take-Two Interactive pela Interactive. A franquia Borderlands, lançada em 2009, possui mais de 83 milhões de unidades vendidas, com a Borderlands 3 alcançando o status do título mais rápido da 2K em 19 milhões de cópias. Borderlands 2 continua sendo o título de best-sellers da empresa, tendo vendido mais de 28 milhões de cópias desde 2012. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release Borderlands O fracasso do filme ressalta o foco nos jogos

<🎜 🎜> Os comentários das mídias sociais de Pitchford chegaram logo após a decepcionante bilheteria e resposta crítica ao filme de Borderlands. Apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 teatros, o fim de semana de abertura do filme de apenas US $ 4 milhões estava muito abaixo das expectativas. Até as exibições do IMAX não conseguiram melhorar seu desempenho, e as projeções sugerem uma corrida total de abertura significativamente inferior a US $ 10 milhões em relação a um orçamento de produção de US $ 115 milhões.

O filme, atrasado por vários anos, recebeu críticas contundentes e agora é considerado uma das maiores decepções críticas do verão. A decepção se estendeu até os fãs fiéis das fronteiras, refletidas em um pobre cinemascore. Os críticos citaram uma desconexão com a base de fãs, criticando a falta de charme e humor que definiu os jogos. Edgar Ortega, de críticas altas e claras, destacou a tentativa equivocada do filme de apelar para um grupo demográfico mais jovem, resultando em um produto subparto.

O desempenho desanimador do filme Borderlands serve como um conto de advertência para adaptações de videogame. No entanto, a Gearbox continua focada em entregar uma próxima edição de sucesso à sua comunidade de jogos dedicada.

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