Borderlands 4 se burla de los faldones del lanzamiento de una película desastrosa
El CEO de Gearbox da pistas sobre el desarrollo de Borderlands 4 tras el fracaso de la película
Tras el fracaso comercial y crítico de la película Borderlands, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, ha vuelto a adelantar el desarrollo de Borderlands 4. Esta sutil confirmación del proyecto se produce en medio de la decepción de los fans con la película y subraya el compromiso del estudio con la franquicia de videojuegos.
Confirmación del progreso de Borderlands 4
Pitchford expresó recientemente su gratitud a los fanáticos, destacando su inquebrantable entusiasmo por los juegos de Borderlands, que superó con creces la recepción de la reciente adaptación cinematográfica. Además, dio a entender que el progreso en la próxima entrega está en marcha, lo que generó entusiasmo entre los fanáticos que anticipan más detalles. Este último comentario sigue a una pista anterior lanzada el mes pasado en una entrevista de GamesRadar donde Pitchford aludió a varios proyectos a gran escala en desarrollo en Gearbox.
El desarrollo de Borderlands 4 fue confirmado oficialmente a principios de este año por el editor 2K, coincidiendo con la adquisición de Gearbox Entertainment por parte de Take-Two Interactive. La franquicia Borderlands, lanzada en 2009, cuenta con más de 83 millones de unidades vendidas, y Borderlands 3 alcanzó el estatus de título de mayor venta de 2K con 19 millones de copias. Borderlands 2 sigue siendo el título más vendido de la compañía, habiendo vendido más de 28 millones de copias desde 2012.
El fracaso de la película Borderlands subraya el enfoque en los juegos
Los comentarios de Pitchford en las redes sociales llegaron poco después de la decepcionante taquilla y respuesta crítica a la película Borderlands. A pesar de su amplio estreno en más de 3.000 salas, la recaudación bruta del primer fin de semana de la película de sólo 4 millones de dólares estuvo muy por debajo de las expectativas. Incluso las proyecciones Imax no lograron mejorar su desempeño, y las proyecciones sugieren una recaudación total de estreno significativamente menor a $10 millones frente a un presupuesto de producción de $115 millones.
La película, retrasada durante varios años, recibió críticas mordaces y ahora se considera una de las mayores decepciones críticas del verano. La decepción se extendió incluso a los fanáticos leales de Borderlands, lo que se reflejó en un pobre CinemaScore. Los críticos citaron una desconexión con la base de fans, criticando la falta del encanto y el humor que definieron los juegos. Edgar Ortega de Loud and Clear Reviews destacó el intento equivocado de la película de atraer a un grupo demográfico más joven, lo que finalmente resultó en un producto deficiente.
La actuación decepcionante de la película Borderlands sirve como una historia de advertencia para las adaptaciones de videojuegos. Sin embargo, GearBox sigue enfocado en entregar una próxima entrega exitosa a su comunidad de juegos dedicada.
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