前BioWare总监炮轰EA对《龙腾世纪:影障守护者》团队管理失当

《龙腾世纪:影障守护者》动荡开发的幕后秘辛
前《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉透露,在《龙腾世纪:影障守护者》早期开发阶段,EA和BioWare未能给予其团队充分支持。
这位资深开发者在揭秘性YouTube视频中,分享了参与制作这款备受赞誉的奇幻角色扮演游戏系列的幕后故事,特别聚焦于他称为 "BioWare历史上最具变革性的12个月" 的2017年。他的叙述揭示了影响《影障守护者》开发进度的决策,以及《质量效应:仙女座》收官阶段工作室战略重心的转移。
领导力与资源危机
故事始于2016年底,当时达拉被调派协助《仙女座》的收尾工作。他感觉《龙腾世纪》团队当时"如同孤舟漂流","获得BioWare与EA领导层的支持微乎其微"。原本通过完结《质量效应》来释放资源的策略,最终被证明徒劳无功。
"这标志着混乱领导层更迭的开端,"达拉解释道,"让核心人物在项目开发中途离开会立下危险先例。虽然我参与《仙女座》时间短暂,但此举开创的先例引发了持久问题。"
随着《仙女座》于2017年3月问题频发的发布,以及EA加强监管(对BioWare运营"极度关注"),达拉发现《龙腾世纪》项目仍未能获得必要支持。尽管EA高管多次保证该系列的重要性,资源仍持续被分流。
工作室剧变与背弃承诺
当元老级人物凯西·哈德森未经协商突然重返BioWare时(达拉当时是工作室第二负责人),情况进一步恶化。
"被完全排除在重大决策之外显示出极度不尊重,"达拉表示,"虽然我的意见不会改变结果,但按规程应当让我参与讨论。"
正如达拉所料,尽管EA承诺优先发展《龙腾世纪》,BioWare仍将重心转向《圣歌》。他意味深长地指出:"结果如何众人皆知。"直至2019年,原属于《影障守护者》项目的资源持续被抽调,导致游戏不得不进行根本性重构。
余波未平
尽管获得评论界盛赞(包括本刊9/10评分),EA仍认定2024年发布的《影障守护者》商业表现未达预期。前开发人员对此提出异议,部分人士主张效仿拉瑞安工作室的开发模式。
随着BioWare将重心转回《质量效应5》开发,事件最终以今年1月《龙腾世纪》团队多名成员遭裁员画上句号。



