전 바이오웨어 수석, '드래곤 에이지: 베일가드' 팀 관리 부실로 EA 강력 비판

Nov 07,25

Former Dragon Age Producer Speaks Out on Development Challenges

드래곤 에이지: 베일가드의 혼란스러운 개발 뒷이야기

전직 드래곤 에이지 수석 프로듀서 마크 다라가 드래곤 에이지: 베일가드 초기 개발 단계 동안 EA와 바이오웨어가 그의 팀에 충분한 지원을 제공하지 못했다고 밝혔습니다.

솔직한 고백이 담긴 유튜브 영상에서 이 베테랑 개발자는 특히 그가 "바이오웨어 역사상 가장 변혁적인 12개월"이라고 묘사한 2017년 동안, 칭송받는 이 판타지 RPG 시리즈 작업에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 설명은 베일가드의 개발과 매스 이펙트: 안드로메다 최종 단계 당시 스튜디오의 변화하는 우선순위 모두에 영향을 미친 결정들을 조명합니다.

리더십과 자원의 위기

이 이야기는 2016년 말, 다라가 안드로메다 완성을 지원하기 위해 재배정되었을 때 시작됩니다. 당시 그는 드래곤 에이지 팀이 "바이오웨어나 EA 리더십 어느 쪽으로부터도 최소한의 지원만 받은 채" "방치되었다"고 느꼈습니다. 매스 이펙트를 끝냄으로써 자원을 확보하려는 의도된 전략은 결국 성공하지 못했습니다.

"이는 파괴적인 리더십 변경의 첫 번째 사례였습니다,"라고 다라는 설명했습니다. "핵심 인물들이 개발 중도에 프로젝트를 떠나는 것은 위험한 선례를 만듭니다. 제가 안드로메다에 참여한 것은 짧았지만, 그것이 확립한 선례는 지속적인 문제를 야기했습니다."

2017년 3월 문제가 많았던 안드로메다 출시와 EA의 감독 강화("바이오웨어의 운영에 '과도하게 관심'을 보임") 이후, 다라는 드래곤 에이지가 여전히 필요한 지원을 받지 못하고 있다는 사실을 알게 되었습니다. EA 간부들이 해당 프랜차이즈의 중요성에 대해 보장했음에도 불구하고, 자원은 계속해서 다른 곳으로 빼았겼습니다.

스튜디오의 대변동과 지켜지지 않은 약속

베테랑 개발자 케이시 허드슨이 당시 스튜디오 서열 2위였던 다라와 상의 없이 예상치 못하게 바이오웨어로 다시 복귀했을 때 상황은 더욱 악화되었습니다.

"그렇게 중요한 결정에서 완전히 배제된다는 것은 심각한 무례함을 보여주는 것입니다,"라고 다라는 말했습니다. "제 의견이 결과를 바꾸지는 못했을지라도, 적절한 절차는 저를 이러한 논의에 포함시켰어야 합니다."

다라가 예측한 대로, EA가 드래곤 에이지를 최우선으로 둘 것이라고 약속했음에도 불구하고 바이오웨어는 앤텀에 집중하기로 방향을 전환했습니다. "우리 모두 그 결과가 어떻게 되었는지 알고 있습니다,"라고 그는 비꼬는 어조로 언급했습니다. 2019년 내내, 결국 베일가드가 될 프로젝트에서 자원이 지속적으로 빼았겨, 근본적인 재설계를 강요당했습니다.

그 이후

비평적인 찬사(저희 리뷰에서 9/10 점수 포함)에도 불구하고, EA는 베일가드의 2024년 출시가 상업적으로 실망스럽다고 평가했습니다. 전직 개발자들은 이러한 주장에 반박했으며, 일부는 라리안 스튜디오의 개발 방식을 도입해야 한다고 주장했습니다.

이 상황은 바이오웨어가 매스 이펙트 5 개발로 다시 중심을 전환하면서, 1월에 수많은 드래곤 에이지 팀 구성원들이 해고되는 것으로 절정에 달했습니다.

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