元バイオウェア幹部、『Dragon Age: Veilguard』のチーム運営不正をEAに痛烈批判

Nov 07,25

ドラゴンエイジ元プロデューサー、開発の困難について語る

ドラゴンエイジ:ヴェイルガード 波乱に満ちた開発の舞台裏

ドラゴンエイジの元エグゼクティブプロデューサー、マーク・ダラ氏は、『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』の初期開発段階において、EAとバイオウェアが彼のチームへの適切な支援を怠ったと明かした。

暴露的な内容のYouTube動画で、このベテラン開発者は、高く評価されているこのファンタジーRPGシリーズに携わった経験、特に「バイオウェアの歴史において最も変革的な12か月」と彼が表現する2017年についての洞察を共有した。彼の証言は、ヴェイルガードの開発と、『マスエフェクト:アンドロメダ』の最終段階におけるスタジオの優先順位の変化の両方に影響を及ぼした決定に光を当てる。

リーダーシップとリソースの危機

この話は、ダラ氏が2016年末にアンドロメダの完成を支援するために異動になった時に始まる。当時、彼はドラゴンエイジチームが「バイオウェア及びEAのリーダーシップからの最小限の支援しか得られず」「漂流状態」にあったと感じていた。マスエフェクトを完了させることでリソースを解放しようという意図された戦略は、最終的には失敗に終わった。

「これは、事業を混乱させるリーダーシップの変更が初めて発生した事例でした」とダラ氏は説明した。「主要人物が開発の途中でプロジェクトを離れることは、危険な先例を作ります。私のアンドロメダへの関与は短期間でしたが、それによって確立された前例は、長続きする問題を生み出しました」

2017年3月に問題を抱えて発売されたアンドロメダと、EAの監視強化(バイオウェアの運営に「過剰な関心」を示す)を受けて、ダラ氏は、ドラゴンエイジが依然として必要な支援を受けられていないことに気づいた。EA幹部からのシリーズの重要性についての保証にもかかわらず、リソースは引き続き他に振り向けられていた。

スタジオの激変と破られた約束

状況は、ベテランのケイシー・ハドソン氏が、当時スタジオで2番目の地位にあったダラ氏に相談なく突然バイオウェアに戻されたことで、さらに悪化した。

「そのような重大な決定から完全に除外されたことは、深い侮辱を示していました」とダラ氏は述べた。「私の意見が結果を変えなかったとしても、適切な手順として、私はこれらの議論に含まれるべきでした」

ダラ氏が予測した通り、EAがドラゴンエイジを優先すると約束したにもかかわらず、バイオウェアはアンセムに注力するよう方針を転換した。「それがどのような結果になったかは周知の通りです」と彼は辛らつに指摘した。2019年にかけて、後にヴェイルガードとなるプロジェクトからリソースが一貫して引き抜かれ、根本的な再設計を強いられた。

余波

批評的称賛(当サイトのレビューでの9/10点を含む)にもかかわらず、EAは2024年に発売されたヴェイルガードの商業的な成果を失望作とみなした。元開発者らはこの主張に反論し、ラーリアン・スタジオの開発手法を採用すべきだと唱える者もいた。

状況は、バイオウェアがマスエフェクト5の開発に回帰する方針転換を行ったことに伴い、1月に多数のドラゴンエイジチームメンバーが解雇されることにまで至った。

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