Экс-глава BioWare раскритиковал EA за неправильное управление командой Dragon Age: Veilguard

Nov 07,25

Former Dragon Age Producer Speaks Out on Development Challenges

Закулисье разработки Dragon Age: The Veilguard и её трудный путь

Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра раскрывает, что EA и BioWare не смогли adequately поддержать его команду на ранней фазе разработки Dragon Age: The Veilguard.

В своём откровенном видео на YouTube ветеран-разработчик поделился insights о работе над знаменитой фэнтезийной RPG серией, особенно в течение 2017 года — период, который он описывает как «самые transformative 12 месяцев в истории BioWare». Его рассказ проливает свет на решения, повлиявшие как на разработку The Veilguard, так и на смещение приоритетов студии во время финальных стадий Mass Effect: Andromeda.

Кризис лидерства и ресурсов

История начинается в конце 2016 года, когда Дарра был переведён для помощи в завершении Andromeda. В то время он чувствовал, что команда Dragon Age была «оставлена на произвол судьбы» с «минимальной поддержкой со стороны руководства как BioWare, так и EA». Предполагаемая стратегия — высвободить ресурсы, завершив Mass Effect — в конечном счёте оказалась неудачной.

«Это ознаменовало первый случай разрушительных изменений в руководстве», — пояснил Дарра. «Уход ключевых фигур из проектов в середине разработки создаёт опасный прецедент. Хотя моё участие в Andromeda было кратким, установленный им прецедент создал lasting проблемы».

После проблемного запуска Andromeda в марте 2017 года и усиленного контроля со стороны EA («hyper interested» в операциях BioWare), Дарра обнаружил, что Dragon Age по-прежнему не получает необходимой поддержки. Несмотря на заверения руководителей EA о важности франшизы, ресурсы продолжали перенаправляться.

Переполох в студии и нарушенные обещания

Ситуация ухудшилась, когда ветерана Кейси Хадсона неожиданно вернули в BioWare, не проконсультировавшись с Дарра — на тот момент вторым по старшинству членом студии.

«Полное исключение из такого важного решения показало profound неуважение», — заявил Дарра. «Хотя моё мнение не изменило бы outcome, надлежащий протокол должен был включать меня в эти обсуждения».

Как и предсказывал Дарра, BioWare сместила фокус на Anthem, несмотря на обещания EA prioritizing Dragon Age. «Мы все знаем, чем это обернулось», — едко отметил он. Вплоть до 2019 года ресурсы постоянно отвлекались от того, что должно было стать The Veilguard, вынуждая проводить fundamental редизайны.

Последствия

Несмотря на признание критиков (включая 9/10 в нашем обзоре), EA счёла запуск The Veilguard в 2024 году коммерчески disappointing. Бывшие разработчики оспорили эти заявления, причём некоторые выступали за adoption подхода к разработке от Larian Studios.

Ситуация culminated в увольнениях в январе многочисленных членов команды Dragon Age, поскольку BioWare переключилась обратно на разработку Mass Effect 5.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.