前BioWare總監嚴厲抨擊EA管理《闇龍紀元:帷幔守衛》團隊不當

《闇龍紀元:帷幕守護者》動盪開發歷程背後
前《闇龍紀元》執行製作人 Mark Darrah 揭露,在《闇龍紀元:帷幕守護者》早期開發階段,美商藝電與 BioWare 未能給予其團隊充足支援。
在這段揭秘性的YouTube影片中,這位資深開發者分享了他參與這款廣受好評的奇幻角色扮演遊戲系列的工作內幕,特別是在他稱之為「BioWare 史上最具轉折性的12個月」的2017年。他的敘述揭示了影響《帷幕守護者》開發的關鍵決策,以及工作室在《質量效應:仙女座》最終開發階段時的重心轉移。
領導力與資源的雙重危機
故事始於2016年底,當時 Darrah 被調派協助《仙女座》的收尾工作。他感到《闇龍紀元》團隊當時如同「孤舟漂泊」,且「僅獲得來自 BioWare 或美商藝電領導層的最低限度支援」。原本希望透過完成《質量效應》來釋放資源的策略,最終證實並未奏效。
「這標誌著破壞性領導層更迭的首例,」Darrah 解釋道,「讓關鍵人物在開發中途離開專案開了危險的先例。雖然我參與《仙女座》的時間不長,但此先例卻造成了長遠的問題。」
隨著《仙女座》於2017年3月問題重重的發行,以及美商藝電加強監管(對 BioWare 的營運「極度關注」),Darrah 發現《闇龍紀元》依然未能獲得必要支援。儘管美商藝電高層一再保證該系列的重要性,資源仍持續被轉移他用。
工作室動盪與背棄的承諾
當資深元老 Casey Hudson 在未諮詢 Darrah(當時為工作室第二順位負責人)的情況下意外回歸 BioWare 時,情況進一步惡化。
「被完全排除在如此重大的決策之外,顯示出極度的不尊重,」Darrah 聲明,「雖然我的意見不會改變最終結果,但按照正規程序,我理應參與這些討論。」
正如 Darrah 所預料,儘管美商藝電承諾會優先處理《闇龍紀元》,BioWare 仍將重心轉向《冒險聖歌》。「後續結果如何我們都清楚了,」他語帶諷刺地指出。直至2019年,原定用於《帷幕守護者》的資源持續被抽調,迫使專案進行根本性的重新設計。
餘波盪漾
儘管獲得評論界讚譽(包含本站評分的9/10),美商藝電仍認定《帷幕守護者》2024年的發行在商業表現上未達預期。前開發人員對此提出反駁,部分人士更主張應採用 Larian Studios 的開發模式。
隨著 BioWare 將重心轉回《質量效應5》的開發,整起事件最終以今年一月大批《闇龍紀元》團隊成員遭到裁員劃下句點。



