《龙腾世纪:影障守护者》遭遇变动,因《魔咒之地》失利重启开发

Nov 19,25

一份最新报告披露了《龙腾世纪:影障守卫》坎坷开发周期的更多细节,引发了对BioWare未来前景的重大质疑。

发行商EA于一月透露《龙腾世纪:影障守卫》的销售额较预期低约50%,与此同时游戏总监科琳·布歇从工作室离职。随后BioWare对参与该项目的多名员工进行了裁员。同月,BioWare表示已为《影障守卫》发布最终更新,且未规划额外内容。

IGN此前曾报道《影障守卫》的开发困境,包括其从单机模式转向实时服务型多人模式后又回归原本定位的历程。彭博社记者杰森·施赖尔如今进一步揭示了BioWare开发期间的内部分歧,阐释了为何这款游戏最终因缺乏界定BioWare代表作的核心要素——有意义的选择与后果——而令玩家失望。

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施赖尔的报告指出,《影障守卫》的诸多缺陷源于其突然转回单机RPG模式,这影响了叙事基调、对话质量及玩家自主权。一个尤为关键的细节是:BioWare在史克威尔艾尼克斯《魔咒之地》市场遇冷后产生顾虑,担心《影障守卫》类似的戏谑口吻可能遭遇同等批评。此举促成了临发售前的对话重写,旨在塑造更严肃的基调,最终导致叙事连贯性受损。

内部争议还涉及市场营销策略(“早期预告片让新一代《龙腾世纪》看起来更像《堡垒之夜》而非黑暗幻想RPG,引发对EA是否误解游戏推广方式的担忧”)。

针对这些进展,EA拒绝了彭博社的置评请求。

《影障守卫》市场表现不佳的余波,导致仅剩骨干团队开发《质量效应5》,同时让BioWare的存续蒙上阴影。随着《影障守卫》与《质量效应:仙女座》《圣歌》并列成为BioWare连续第三款商业败绩,《龙腾世纪》系列前景黯淡。EA是否会关闭该工作室?

投行TD Cowen分析师道格·克鲁兹向彭博社表示,尽管EA需要体育类之外的作品支撑发展,“但若他们明天关闭BioWare,我也不会惊讶。距离他们上一款爆款作品已过去十余年。”

完整报道请参阅彭博社原文。

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