Dragon Age: Veilguard Enfrenta Revuelo y Cambios Tras el Fracaso de Forspoken

Nov 19,25

Un informe reciente ha revelado nuevos detalles sobre el problemático ciclo de desarrollo de Dragon Age: The Veilguard, planteando serias dudas sobre las perspectivas futuras de BioWare.

El editor EA reveló en enero que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó aproximadamente el 50% de las proyecciones de ventas, coincidiendo con la salida de la directora del juego, Corrine Busche, del estudio. Esto fue seguido por despidos que afectaron a múltiples empleados de BioWare involucrados en el proyecto. Ese mismo mes, BioWare indicó que había enviado su actualización final para The Veilguard, sin contenido adicional planificado.

IGN había informado previamente sobre los obstáculos en el desarrollo de The Veilguard, incluyendo su transición de un juego para un jugador a un multijugador de servicio en vivo antes de revertir. Jason Schreier de Bloomberg ahora proporciona información más profunda sobre las luchas internas de BioWare durante la producción, explicando por qué el juego finalmente decepcionó a los fanáticos al carecer de las elecciones significativas y consecuencias que definen las obras más celebradas de BioWare.

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El informe de Schreier indica que muchas de las deficiencias de The Veilguard surgieron de su cambio abrupto de regreso al formato de RPG para un jugador, afectando el tono narrativo, la calidad del diálogo y la agencia del jugador. Un detalle particularmente revelador: BioWare se preocupó después de que Forspoken de Square Enix fracasara, temiendo que el tono igualmente sarcástico de The Veilguard pudiera enfrentar críticas similares. Esto provocó una reescritura de último minuto de los diálogos buscando un tono más serio, creando finalmente inconsistencias narrativas.

También surgieron debates internos con respecto a la estrategia de marketing ("un tráiler inicial hizo que el próximo Dragon Age pareciera más Fortnite que un RPG de fantasía oscura, generando preocupaciones de que EA no entendía cómo promocionar el juego").

EA declinó la solicitud de Bloomberg de comentar sobre estos acontecimientos.

Las secuelas del bajo rendimiento de The Veilguard dejan a un equipo mínimo desarrollando Mass Effect 5 mientras genera dudas sobre la supervivencia de BioWare. Con The Veilguard uniéndose a Mass Effect: Andromeda y Anthem como la tercera decepción comercial consecutiva de BioWare, el futuro de Dragon Age parece sombrío. ¿Podría EA potencialmente cerrar el estudio?

El analista de TD Cowen, Doug Creutz, le dijo a Bloomberg que, aunque EA necesita más que títulos deportivos para prosperar, "si cerraran las puertas de BioWare mañana, no me sorprendería. Han pasado más de diez años desde su último gran éxito".

Para la cobertura completa, visite el informe original de Bloomberg.

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