『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』、『フォースポークン』失敗受けて混乱とリライトを経験
最近のレポートにより、『Dragon Age: The Veilguard』の困難を極めた開発サイクルに関する新たな詳細が明らかになり、BioWareの将来性に重大な疑問が投げかけられています。
パブリッシャーであるEAは1月、『Dragon Age: The Veilguard』の売上が予想の約50%下回ったこと、そしてそれに合わせてゲームディレクターのCorrine Busche氏がスタジオを離れたことを明らかにしました。これに続き、プロジェクトに関わった複数のBioWare社員が解雇の影響を受けました。同じ月、BioWareは『The Veilguard』に対する最後のアップデートを出荷したことを示唆し、追加コンテンツは計画されていないと発表しました。
IGNは以前、『The Veilguard』の開発障害について報じており、シングルプレイヤーからライブサービスのマルチプレイヤーへ移行した後、元に戻った経緯を含んでいました。ブルームバーグのJason Schreier氏は現在、開発期間中のBioWareの内部奮闘についてより深い洞察を提供し、BioWareの最も称賛される作品を定義する意味のある選択とその結果が欠如していたために、なぜこのゲームが最終的にファンを失望させることになったのかを説明しています。
Schreier氏のレポートは、『The Veilguard』の多くの欠点は、シングルプレイヤーRPG形式への急激な回帰に起因しており、それが物語のトーン、台詞の質、プレイヤーの主体性に影響を与えたと指摘しています。特に興味深い詳細として、スクウェア・エニックスの『Forspoken』が失敗した後、BioWareは懸念を抱き、『The Veilguard』の同様に無愛想なトーンが同等の批判に直面する可能性を恐れました。これにより、より深刻なトーンを目指した土壇場での台詞書き換えが行われ、結果として物語の矛盾を生み出すことになりました。
マーケティング戦略に関する内部討論も表面化しました(「初期のトレーラーは、次の『Dragon Age』を暗いファンタジーRPGというよりも『Fortnite』のように見せてしまい、EAがゲームの宣伝方法を誤解しているのではないかという懸念を引き起こした」)。
EAは、これらの進展についてブルームバーグのコメント要請を辞退しました。
『The Veilguard』の不振の余波は、『Mass Effect 5』を開発する骨格スタッフのみを残し、BioWareの存続に疑問を投げかけています。『The Veilguard』が『Mass Effect: Andromeda』および『Anthem』に続き、BioWareにとって3作連続となる商業的な失望作となったことで、『Dragon Age』シリーズの将来は暗澹たるものに見えます。EAはスタジオを閉鎖する可能性すらあるのでしょうか?
TD Cowenのアナリスト、Doug Creutz氏はブルームバーグに対し、EAが繁栄するにはスポーツタイトル以上のものを必要とする一方で、「もし彼らが明日BioWareの扉を閉じても、私は驚かないでしょう。彼らの最後の大ヒットからは10年以上が経過しています」と語りました。
完全な報道については、ブルームバーグの元のレポートをご覧ください。



