《闇龍紀元:障護者》遭逢動盪,《魔咒之地》慘敗後啟動改寫
一份最新報告揭露了《闇龍紀元:障幕守衛》艱困開發週期的新細節,引發了對BioWare未來前景的重大疑慮。
發行商EA於一月披露《闇龍紀元:障幕守衛》銷售量較預期目標短少約50%,同期遊戲总监Corrine Busche離開工作室。隨後多位參與該項目的BioWare員工遭到裁員。同月BioWare表示已發布《障幕守衛》的最終更新,且未規劃額外內容。
IGN先前曾報導《障幕守衛》的開發障礙,包括其從單人模式轉向即時服務型多人模式後又回歸原樣的過程。彭博社記者Jason Schreier現已深入剖析BioWare開發期間的內部困境,闡釋為何本作最終因缺乏定義BioWare代表作的重要選擇與因果系統而令粉絲失望。
Schreier的報告指出《障幕守衛》诸多缺陷源於其突然回歸單人RPG模式,影響敘事基調、對話品質與玩家能動性。其中一項關鍵細節:BioWare在Square Enix《魔咒之地》失敗後產生顧慮,擔心《障幕守衛》相似的戲謔語氣可能面臨類似批評,遂在最後關頭改寫對話以追求更嚴肅基調,最終導致敘事連貫性問題。
內部亦浮現對行銷策略的爭論(「早期預告片使新一代《闇龍紀元》看起來更似《要塞英雄》而非黑暗奇幻RPG,引發對EA是否誤解遊戲推廣方式的憂慮」)。
針對這些發展,EA拒絕回應彭博社的置評請求。
《障幕守衛》表現不佳的餘波,使得僅剩骨幹團隊續製《質量效應5》,同時對BioWare的存續投下陰影。隨著《障幕守衛》成為繼《質量效應:仙女座》與《冒險聖歌》後BioWare連續第三款商業挫敗,《闇龍紀元》系列前景黯淡。EA是否可能關閉該工作室?
TD Cowen分析師Doug Creutz向彭博社表示,儘管EA需要運動類以外遊戲支撐發展,「若他們明天關閉BioWare,我也不會意外。距離他們上一次重大成功已逾十年。」
完整報導請參閱彭博社原始文章。



