드래곤 에이지: 베일가드, 포스포큰 실패 후 혼란과 재작성
최근 보고서가 의 난항을 겪은 개발 주기에 관한 새로운 세부 사항을 공개하며, 바이오웨어의 미래 전망에 대한 중요한 의문을 제기했습니다.
퍼블리셔 EA는 1월에 가 예상 판매량의 약 50%에 못 미쳤다고 밝혔으며, 이는 게임 디렉터 코린 부쉐가 스튜디오를 떠난 시기와 일치했습니다. 이어서 해당 프로젝트에 참여한 여러 바이오웨어 직원들을 대상으로 한 정원 감축이 이어졌습니다. 같은 달, 바이오웨어는 에 대한 마지막 업데이트를 완료했다고 밝히며 추가 콘텐츠 계획이 없음을 시사했습니다.
IGN은此前 의 개발 장애물, 즉 싱글 플레이어에서 라이브 서비스 멀티플레이어로 전환했다가 다시 원래 방식으로 되돌아간 과정을 보도한 바 있습니다. 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 이제 생산 과정에서 바이오웨어의 내부적 고군분투에 대한 더 깊은 통찰을 제공하며, 바이오웨어의 가장 잘 알려진 작품들을 정의하는 의미 있는 선택과 결과가 부족하여 결국 게임이 팬들을 실망시킨 이유를 설명하고 있습니다.
슈라이어의 보고서에 따르면, 의 많은 단점들은 서둘러 싱글 플레이어 RPG 형식으로 되돌아가는 급격한 전환에서 비롯되었으며, 이는 내러티브 톤, 대화 품질 및 플레이어 주체성에 영향을 미쳤습니다. 특히 눈에 띄는 세부 사항은 다음과 같습니다: 바이오웨어는 스퀘어 에닉스의 이 실패한 후 우려를 키웠으며, 의 유사하게 툴툴대는 톤이 비슷한 비판을 받을까 봐 두려워했습니다. 이로 인해 보다 진지한 톤을 목표로 한 최후의 순간 대본 수정이 촉발되었고, 결국 내러티브의 일관성 문제를 초래했습니다.
마케팅 전략에 관한 내부 논쟁도 표면화되었습니다("초기 트레일러는 차기 를 암흑 판타지 RPG보다는 처럼 보이게 하여, EA가 게임을 어떻게 홍보해야 하는지 오해하고 있다는 우려를 불러일으켰습니다").
EA는 이러한 발전 상황에 대한 블룸버그의 논평 요청을 거절했습니다.
의 부진한 성과 이후, 최소 인원만이 를 개발하게 되었으며 바이오웨어의 지속 가능성에 의문이 제기되고 있습니다. 가 와 에 이어 바이오웨어의 연속된 세 번째 상업적 실패作가 됨에 따라, 의 미래는 어두워 보입니다. EA가 potentially 스튜디오를 폐쇄할 가능성은 없을까요?
TD Cowen 애널리스트 더그 크로이츠는 블룸버그와의 인터뷰에서 EA가 스포츠 타이틀 이상으로 번성하기 위해 더 많은 것이 필요하지만, "만약 그들이 내일 바이오웨어의 문을 닫더라도 나는 놀라지 않을 것"이라고 말하며, "그들의 마지막 주요 히트作 이후로 10년 이상이 지났습니다"라고 덧붙였습니다.
전체 내용은 블룸버그의 원문 보고서를 방문하십시오.



