Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角
Feb 27,25
前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度”的需求以及强有力的叙述。这表明EA认为,合并多人游戏要素会增加销售额。
但是,这种观点与游戏的发展历史发生了冲突。正如IGN先前报道的那样,面纱进行了重大的开发重新启动,从计划的多人游戏游戏转变为单人游戏RPG之后,EA对实时服务元素的最初授权进行了逆转。这导致了生物关怀工作人员的内部关注,据报道,鉴于动荡的发展过程,他们认为其完成是一项了不起的成就。
著名的前BioWare员工在社交媒体上发表了意见。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,批评EA的结论是,游戏的失败是由于缺乏现场服务元素而造成的,认为这是短视的。他主张EA在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,尽管Co-Op以合作为特色,但仍主要是单人体验,强调重返Dragon Age的核心优势。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)对将成功的单人游戏IP从根本上改变为纯粹的多人游戏的概念表示强烈分歧,他说,如果面对这种需求,他可能会辞职。
BioWare的重组,涉及重大裁员,仅关注质量效应5,至少在可预见的将来有效地标志着Dragon Age专营权的结束。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)将这一决定构成了对具有更高潜力的项目的重新分配,突出了行业不断变化的景观。根据EA的说法,面纱的财务表现不佳强调了这种战略转变的需求。
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