Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur的Gate 3開發商Larian的主角

Feb 27,25

前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特征和更深層次的參與度”的需求以及強有力的敘述。這表明EA認為,合並多人遊戲要素會增加銷售額。

但是,這種觀點與遊戲的發展曆史發生了衝突。正如IGN先前報道的那樣,麵紗進行了重大的開發重新啟動,從計劃的多人遊戲遊戲轉變為單人遊戲RPG之後,EA對實時服務元素的最初授權進行了逆轉。這導致了生物關懷工作人員的內部關注,據報道,鑒於動蕩的發展過程,他們認為其完成是一項了不起的成就。

著名的前BioWare員工在社交媒體上發表了意見。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,批評EA的結論是,遊戲的失敗是由於缺乏現場服務元素而造成的,認為這是短視的。他主張EA在Baldur's Gate 3中效仿Larian Studios的成功,盡管Co-Op以合作為特色,但仍主要是單人體驗,強調重返Dragon Age的核心優勢。

另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)對將成功的單人遊戲IP從根本上改變為純粹的多人遊戲的概念表示強烈分歧,他說,如果麵對這種需求,他可能會辭職。

BioWare的重組,涉及重大裁員,僅關注質量效應5,至少在可預見的將來有效地標誌著Dragon Age專營權的結束。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)將這一決定構成了對具有更高潛力的項目的重新分配,突出了行業不斷變化的景觀。根據EA的說法,麵紗的財務表現不佳強調了這種戰略轉變的需求。

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