Соавтор Dragon Age предлагает EA Несколько советов: следуйте за разработчиком Baldur's Gate 3 Larian's Lead

Feb 27,25

Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение вульгарда и последующая реструктуризация BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с сильными повествованиями. Это говорит о том, что EA считает, что включение многопользовательских элементов увеличило бы продажи.

Однако эта перспектива сталкивается с историей развития игры. Как сообщалось ранее IGN, Veilguard перенесли значительную перезагрузку в развитие, переходя от запланированной многопользовательской игры в RPG с одним игроком после того, как первоначальный мандат EA для элементов живого обслуживания был обращен вспять. Это привело к внутренним проблемам среди сотрудников Bioware, который, как сообщается, считал его завершение замечательным достижением, учитывая процесс бурного развития.

Видимые бывшие сотрудники Bioware высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age, раскритиковал вывод EA о том, что неудача игры проистекает из-за отсутствия элементов живого обслуживания, считая ее близорукостью. Он выступал за то, чтобы EA подражал успеху Larian Studios с Gate 3 Baldur's Gate 3, которые, будучи с участием кооператива, остаются в первую очередь опытом с одним игроком, подчеркивая возвращение к основным сторонам Dragon Age.

Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age, выразил сильное разногласия с понятием фундаментального изменения успешного IP-одного игрока в чисто многопользовательскую игру, заявив, что он, вероятно, уйдет в отставку, если столкнется с таким требованием.

Реструктуризация BioWare, включающая значительные увольнения и акцент исключительно на Mass Effect 5, эффективно сигнализирует о конце франшизы Dragon Age, по крайней мере, в обозримом будущем. Финансовый директор EA, Стюарт Кэнфилд, сформулировал решение как перераспределение ресурсов в отношении проектов с более высоким потенциалом, подчеркивая меняющуюся отраслевую ландшафт. По словам EA, финансовое недостаточное повышение вульгард подчеркнуло необходимость этого стратегического сдвига.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.