Le co-créateur de Dragon Age propose à EA quelques conseils: Suivez Baldur’s Gate 3 Le développeur Larian’s Fun

Feb 27,25

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance du Veilguard et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, citant spécifiquement le besoin de "caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond" aux côtés de récits forts. Cela suggère que EA pense que l'intégration des éléments multijoueurs aurait stimulé les ventes.

Cependant, cette perspective se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment par IGN, le Veilguard a subi un redémarrage de développement important, passant d'un jeu multijoueur prévu à un RPG solo après que le mandat initial d'EA pour les éléments de service en direct ait été inversé. Cela a conduit à des préoccupations internes parmi le personnel de BioWare, qui aurait considéré son achèvement comme une réalisation remarquable compte tenu du processus de développement tumultueux.

Les anciens employés de BioWare ont exprimé leurs opinions sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne narration de la narration de Dragon Age, a critiqué la conclusion d'EA selon laquelle l'échec du jeu provenait d'un manque d'éléments de service en direct, la jugeant à courte vue. Il a plaidé pour EA pour imiter le succès des studios Larian avec Baldur's Gate 3, qui, tout en mettant en vedette la coopérative, reste principalement une expérience solo, mettant l'accent sur un retour aux principaux forces de Dragon Age.

Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé un fort désaccord avec la notion de modification fondamentalement une IP solo réussie dans un jeu purement multijoueur, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à une telle demande.

La restructuration de BioWare, impliquant des licenciements importants et un accent uniquement sur l'effet de masse 5, signale efficacement la fin de la franchise Dragon Age, du moins dans un avenir prévisible. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a élaboré la décision de réaffectation des ressources vers des projets avec un potentiel plus élevé, mettant en évidence l'évolution du paysage de l'industrie. La sous-performance financière du Veilguard a souligné la nécessité de ce changement stratégique, selon EA.

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