Co-Creatorin von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3-Entwickler Larians Führung
Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: die Underperformance des Veilguard und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, und zitierte speziell auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" neben starken Erzählungen. Dies deutet darauf hin, dass EA der Ansicht ist, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz gesteigert hätte.
Diese Perspektive stößt jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels zusammen. Wie bereits von IGN berichtet, wurde der Veilguard einen signifikanten Neustart von Entwicklungen durchlebt und sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-RPG nach dem ersten Mandat für Live-Service-Elemente von EA umgedreht. Dies führte zu internen Bedenken bei den Mitarbeitern von Biowerare, die Berichten zufolge angesichts des turbulenten Entwicklungsprozesses eine bemerkenswerte Errungenschaft betrachteten.
Prominente ehemalige Mitarbeiter von Biowerare haben ihre Meinung in sozialen Medien geäußert. David Gaider, ehemaliger Erzählvorgang in Dragon Age, kritisierte die Schlussfolgerung von EA, dass das Misserfolg des Spiels auf einen Mangel an Live-Service-Elementen zurückzuführen war und es für kurzsichtig hielt. Er setzte sich dafür ein, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 emulierte, das zwar mit Co-op in erster Linie ein Einzelspieler-Erlebnis bleibt und eine Rückkehr zu den Kernstärken von Dragon Age betonte.
Mike Laidlaw, ein anderer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, äußerte sich stark übereinstimmend, da er einen erfolgreichen Single-Player-IP in ein rein mehrfach mehreren Spielspiel ums Veränderung des Einzelspieler-Spiels wandte und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Umstrukturierung von Bioware, die signifikante Entlassungen und einen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 umfasst, signalisiert zumindest auf absehbare Zeit effektiv das Ende des Franchise -Franchise -Unternehmens. Der CFO von EA, Stuart Canfield, rahmte die Entscheidung als eine Neuzuweisung von Ressourcen für Projekte mit höherem Potenzial ein und hob die sich verändernde Branchenlandschaft hervor. Die finanzielle Unterperformance des Veilguard unterstrich laut EA die Notwendigkeit dieser strategischen Verschiebung.
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