Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:BaldurのGate3開発者Larianのリードをフォローしてください
元Bioware開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗し、特に強い物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用していると考えました。これは、EAがマルチプレイヤー要素を組み込むことで販売を後押しすると考えていることを示唆しています。
ただし、この視点はゲームの開発履歴と衝突します。 IGNによって以前に報告されたように、ベイルガードは重要な開発再起動を受け、EAのライブサービス要素の最初の任務が逆転した後、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。これは、Biowareのスタッフの間で内部的な懸念につながりました。
著名な元BioWareの従業員は、ソーシャルメディアについて意見を表明しています。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、ゲームの失敗がライブサービス要素の欠如に起因するというEAの結論を批判し、近視眼的とみなしました。彼は、EAをBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすることを提唱しました。これは、協同組合をフィーチャーしている間、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスのままであり、ドラゴンエイジのコア強みへの復帰を強調しています。
もう1つの元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するという概念に強い意見の相違を表明し、そのような要求に直面した場合、辞任する可能性が高いと述べています。
Biowareの再構築は、重要なレイオフとMass Effect 5のみに焦点を当て、少なくとも予見可能な将来のドラゴンエイジフランチャイズの終わりを効果的に知らせます。 EAのCFO、スチュアートキャンフィールドは、その決定を、より高い可能性のあるプロジェクトへのリソースの再配分としてフレーム化し、変化する業界の景観を強調しました。 EAによると、ベイルガードの経済的不パフォーマンスは、この戦略的変化の必要性を強調していました。