Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.
전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Veilguard의 성과와 BioWare의 후속 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이는 EA가 멀티 플레이어 요소를 통합하여 판매가 증가했을 것이라고 생각합니다.
그러나이 관점은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. IGN이 이전에보고 한 바와 같이, Veilguard는 Live-Service 요소에 대한 EA의 초기 명령이 역전 된 후 계획된 멀티 플레이어 게임에서 싱글 플레이어 RPG로 전환하여 상당한 개발 재부팅을 거쳤습니다. 이로 인해 BioWare 직원들 사이의 내부 우려가 발생했으며, 이는 소란스러운 개발 과정을 감안할 때 완성 된 성과로 간주 된 것으로 알려졌다.
저명한 전 비오웨어 직원들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 EA의 실패가 라이브 서비스 요소가 부족하여 근시안적이라고 생각했다는 EA의 결론을 비판했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방하도록 옹호했으며, Co-op을 특징으로하는 동안 주로 단일 플레이어 경험으로 Dragon Age의 핵심 강점으로의 복귀를 강조했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸는 개념으로 강력한 의견 불일치를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임 할 가능성이 높습니다.
중대한 정리 해고와 Mass Effect 5에만 초점을 둔 바이오웨어의 구조 조정은 적어도 예측 가능한 미래를 위해 Dragon Age 프랜차이즈의 종말을 효과적으로 신호합니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 잠재력이 높은 프로젝트에 대한 자원의 재 할당으로 결정을 변화시켜 변화하는 업계 환경을 강조했습니다. EA에 따르면 베일 가드의 재정적 성과는 이러한 전략적 변화의 필요성을 강조했다.