Till you Last: Safe Zone
SANDBOX 简易策略:一款无尽防御与基地建设生存模拟器,由你指挥单位!
抢先体验
感谢您的支持!
沉浸在休闲、逼真的沙盒模拟游戏中,融合无尽防御、基地建设、单位管理和生存元素。将你的区域发展成坚固的堡垒,救援平民以增加人口或将其疏散至安全地带。提升人民的生活质量,利用多样的战术、策略、单位、空中/地面载具(开发中)、建筑和武器消灭所有威胁——无论是感染者还是敌对势力。通过移动设备的强大功能处理从轻微事件到全面灾难的各种随机事件(开发中)!
体验指尖上的真正沙盒玩法!
灵感源自 PC 端的生存殖民地、即时战略和沙盒模拟游戏,并针对移动端进行了核心生存元素的适配。
可接受性能的最低配置要求:
设备:Oppo A5S 或同等/更高性能机型
CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或同等/更高性能 CPU
GPU:PowerVR GE8320 或同等/更高性能 GPU
内存:3GB RAM(总存储 32GB)或同等/更高配置
v0.1 已发布!:
无尽防御前哨站 / 基地建设生存即时战略沙盒游戏
功能性的单位和建筑逻辑
无尽僵尸潮:每次击杀后速度增加
平民/工人/建筑师管理
资源收集逻辑与需求
单位、建筑和资源的存档系统
一门可靠的主哨炮,具备升级等级
简易基础研究树
单位战术指挥系统
v0.2 即将推出(开发中):
修复报告的错误——需要玩家反馈!谢谢!
早期功能改进
载具:民用和军用类型
随机互动事件:平民救援、巴士/直升机/飞机坠毁、重要资源投放(需改进)
主哨炮升级改进和新特性
玩家建议:持续收集中
v0.3 计划内容:
修复报告的错误——需要玩家反馈!谢谢!
平民与 VIP 救援行动
远征系统
深入的研究树和升级体系
单位装备和个人定制
爆炸物:火炮、榴弹发射器、火箭筒
有人/无人操作阵地
人口情绪(快乐/悲伤)系统
v0.4 计划内容:
更多沙盒选项:
网格大小
初始单位
起始资源
敌人变体和外星物种
改进的敌人寻路和逻辑
人类掠夺者
单位掩体系统
v0.5 计划内容:
美术与动画改进/重做!
FPS 性能优化!
远征期间的随机事件
v0.6 计划内容:
天气系统
昼夜循环
检疫设施
感染系统
待实现的其他功能:
单位定制
主题自定义
更多创意正在开发中!
该项目将持续进行,直到我完全满意。感谢您对我的支持!
已知问题/错误:
- 加载存档后墙壁/防御工事变为双层或三层(使其极其坚固,正如未来总统所愿)
- 继续存档时,僵尸/感染者在击杀数达到 5000 次或疏散超过 1000+ 人后会变得极快
- 主菜单帧率较低(调查中,但目前非优先级——抱歉)
- 安装体积较大,因为包含玩法教学动画(使用未压缩的 GIF 帧以确保流畅清晰的视觉效果)
- (高优先级)继续存档时,收容所中的获救幸存者会消失。修复将在下次更新中提供;临时解决方案:退出前通过直升机将他们疏散。
- 偶尔,已死亡的单个单位在继续存档时会显示为存活状态
- 工人和建筑师数量在继续存档时重置为 4/5
- 有时建筑工会卡在建造不可见的物体上(他们仍可执行最新的建造/拆除命令)
- 有时建筑工会卡在已建成的墙壁之间;使用工具中的手指工具与单位互动
- 工人偶尔会游荡离开;切换收集工具可将他们重新引导至工作岗位。
Till you Last: Safe Zone
SANDBOX 简易策略:一款无尽防御与基地建设生存模拟器,由你指挥单位!
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沉浸在休闲、逼真的沙盒模拟游戏中,融合无尽防御、基地建设、单位管理和生存元素。将你的区域发展成坚固的堡垒,救援平民以增加人口或将其疏散至安全地带。提升人民的生活质量,利用多样的战术、策略、单位、空中/地面载具(开发中)、建筑和武器消灭所有威胁——无论是感染者还是敌对势力。通过移动设备的强大功能处理从轻微事件到全面灾难的各种随机事件(开发中)!
体验指尖上的真正沙盒玩法!
灵感源自 PC 端的生存殖民地、即时战略和沙盒模拟游戏,并针对移动端进行了核心生存元素的适配。
可接受性能的最低配置要求:
设备:Oppo A5S 或同等/更高性能机型
CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或同等/更高性能 CPU
GPU:PowerVR GE8320 或同等/更高性能 GPU
内存:3GB RAM(总存储 32GB)或同等/更高配置
v0.1 已发布!:
无尽防御前哨站 / 基地建设生存即时战略沙盒游戏
功能性的单位和建筑逻辑
无尽僵尸潮:每次击杀后速度增加
平民/工人/建筑师管理
资源收集逻辑与需求
单位、建筑和资源的存档系统
一门可靠的主哨炮,具备升级等级
简易基础研究树
单位战术指挥系统
v0.2 即将推出(开发中):
修复报告的错误——需要玩家反馈!谢谢!
早期功能改进
载具:民用和军用类型
随机互动事件:平民救援、巴士/直升机/飞机坠毁、重要资源投放(需改进)
主哨炮升级改进和新特性
玩家建议:持续收集中
v0.3 计划内容:
修复报告的错误——需要玩家反馈!谢谢!
平民与 VIP 救援行动
远征系统
深入的研究树和升级体系
单位装备和个人定制
爆炸物:火炮、榴弹发射器、火箭筒
有人/无人操作阵地
人口情绪(快乐/悲伤)系统
v0.4 计划内容:
更多沙盒选项:
网格大小
初始单位
起始资源
敌人变体和外星物种
改进的敌人寻路和逻辑
人类掠夺者
单位掩体系统
v0.5 计划内容:
美术与动画改进/重做!
FPS 性能优化!
远征期间的随机事件
v0.6 计划内容:
天气系统
昼夜循环
检疫设施
感染系统
待实现的其他功能:
单位定制
主题自定义
更多创意正在开发中!
该项目将持续进行,直到我完全满意。感谢您对我的支持!
已知问题/错误:
- 加载存档后墙壁/防御工事变为双层或三层(使其极其坚固,正如未来总统所愿)
- 继续存档时,僵尸/感染者在击杀数达到 5000 次或疏散超过 1000+ 人后会变得极快
- 主菜单帧率较低(调查中,但目前非优先级——抱歉)
- 安装体积较大,因为包含玩法教学动画(使用未压缩的 GIF 帧以确保流畅清晰的视觉效果)
- (高优先级)继续存档时,收容所中的获救幸存者会消失。修复将在下次更新中提供;临时解决方案:退出前通过直升机将他们疏散。
- 偶尔,已死亡的单个单位在继续存档时会显示为存活状态
- 工人和建筑师数量在继续存档时重置为 4/5
- 有时建筑工会卡在建造不可见的物体上(他们仍可执行最新的建造/拆除命令)
- 有时建筑工会卡在已建成的墙壁之间;使用工具中的手指工具与单位互动
- 工人偶尔会游荡离开;切换收集工具可将他们重新引导至工作岗位。
