Till you Last: Safe Zone
SANDBOX Einfache Strategie: Ein endloser Verteidigungs- und Basisbau-Survival-Simulator, bei dem du Einheiten befehligst!
FRÜHZUGANG
Danke für deine Unterstützung!
Tauche ein in einen entspannten, realistischen Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Basisbau, Einheitenverwaltung und Survival verbindet. Baue deine Zone zu einer sicheren Festung aus, rette Zivilisten, um deine Bevölkerungszahl zu erhöhen, oder evakuiere sie in die Sicherheit. Verbessere die Lebensqualität deiner Menschen und beseitige alle Bedrohungen – Infizierte wie Feinde – mit verschiedenen Taktiken, Strategien, Einheiten, Luft-/Landfahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen. Bewältige zufällige Ereignisse (in Arbeit) von kleineren Vorfällen bis hin zu Katastrophen im großen Stil, alles direkt auf deinem Mobilgerät!
Erlebe echtes SANDBOX-Gameplay greifbar nah!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit Kernsurvival-Elementen, die für mobile Geräte angepasst wurden.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser
CPU: Acht-Kern-Prozessor (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser
RAM: 3 GB RAM (insgesamt 32 GB Speicher) oder gleichwertig/besser
v0.1 Veröffentlicht!:
Endlose Verteidigungsvorposten/Basisbau-Survival-RTS SANDBOX
Funktionierende Einheiten- und GebäudeLogik
Unendliche Zombie-Horde: Geschwindigkeit steigt mit jedem Kill
Verwaltung von Zivilisten/Arbeitern/Bauern
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Eine zuverlässige Haupt-Sentry-Geschütz mit Upgrade-Stufen
Einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Befehlssystem für Einheiten
v0.2 (in Arbeit) kommt bald:
Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!
Frühe Verbesserungen der Funktionen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen
Zufällige interaktive Ereignisse: Rettung von Zivilisten, Abstürze von Bussen/Hubschraubern/Flugzeugen, wichtige Ressourcenabwürfe (verbesserungsbedürftig)
Verbesserungen und neue Funktionen für das Haupt-Sentry-Geschütz
Spieler-Vorschläge: Sammlung läuft fort
Geplant für v0.3:
Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!
Rettungseinsätze für Zivilisten & VIPs
Expeditionssystem
Detaillierte Forschungsäume und Upgrades
Ausrüstung der Einheiten und individuelle Anpassungen
Explosivwaffen: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Geschützstellungen
Stimmung der Bevölkerung (Glück/Schmerz) System
Geplant für v0.4:
Mehr Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Verbesserte Wegfindung und Logik der Gegner
Menschliche Räuber
Deckungssystem für Einheiten
Geplant für v0.5:
KUNST & ANIMATION VERBESSERUNGEN/REWORKS!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
Geplant für v0.6:
Wettersystem
Tag- und Nachzyklus
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene zu implementierende Funktionen:
Einheiten-Anpassungen
Themenanpassung
Und weitere Ideen in Entwicklung!
Dieses Projekt wird fortgesetzt, bis ich vollständig zufrieden bin. Danke für deine Unterstützung!
Bekannte Probleme/Fehler:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt oder dreifach geschichtet (was sie extrem robust macht, genau wie es ein zukünftiger Präsident vielleicht möchte)
- Zombies/Infizierte werden extrem schnell nach 5000 Kills oder über 1000 Evakuierungen beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber aktuell keine Priorität – Entschuldigung)
- Relativ große Installationsgröße aufgrund der How-To-Play-Animationen (ungepackte GIF-Frames wurden für flüssige, klare Visuals verwendet)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in den Haltestellen verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels. Fix kommt im nächsten Update; Workaround: Evakuiere sie per Hubschrauber vor dem Verlassen des Spiels.
- Gelegentlich erscheinen bereits tote Einheiten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels als lebendig
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden auf 4/5 zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Manchmal bleiben Bauleute stecken, während sie etwas Unsichtbares bauen (sie können weiterhin die neuesten Build-/Abbrucharbeiten ausführen)
- Manchmal bleiben Bauleute zwischen gebauten Mauern stecken; nutze das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren
- Arbeiter wandeln gelegentlich ab; schalte das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzulenken.
Till you Last: Safe Zone
SANDBOX Einfache Strategie: Ein endloser Verteidigungs- und Basisbau-Survival-Simulator, bei dem du Einheiten befehligst!
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Erlebe echtes SANDBOX-Gameplay greifbar nah!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit Kernsurvival-Elementen, die für mobile Geräte angepasst wurden.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser
CPU: Acht-Kern-Prozessor (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser
RAM: 3 GB RAM (insgesamt 32 GB Speicher) oder gleichwertig/besser
v0.1 Veröffentlicht!:
Endlose Verteidigungsvorposten/Basisbau-Survival-RTS SANDBOX
Funktionierende Einheiten- und GebäudeLogik
Unendliche Zombie-Horde: Geschwindigkeit steigt mit jedem Kill
Verwaltung von Zivilisten/Arbeitern/Bauern
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen
Eine zuverlässige Haupt-Sentry-Geschütz mit Upgrade-Stufen
Einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Befehlssystem für Einheiten
v0.2 (in Arbeit) kommt bald:
Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!
Frühe Verbesserungen der Funktionen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen
Zufällige interaktive Ereignisse: Rettung von Zivilisten, Abstürze von Bussen/Hubschraubern/Flugzeugen, wichtige Ressourcenabwürfe (verbesserungsbedürftig)
Verbesserungen und neue Funktionen für das Haupt-Sentry-Geschütz
Spieler-Vorschläge: Sammlung läuft fort
Geplant für v0.3:
Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!
Rettungseinsätze für Zivilisten & VIPs
Expeditionssystem
Detaillierte Forschungsäume und Upgrades
Ausrüstung der Einheiten und individuelle Anpassungen
Explosivwaffen: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Geschützstellungen
Stimmung der Bevölkerung (Glück/Schmerz) System
Geplant für v0.4:
Mehr Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies
Verbesserte Wegfindung und Logik der Gegner
Menschliche Räuber
Deckungssystem für Einheiten
Geplant für v0.5:
KUNST & ANIMATION VERBESSERUNGEN/REWORKS!
FPS-Leistungsoptimierung!
Zufällige Ereignisse während Expeditionen
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Wettersystem
Tag- und Nachzyklus
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene zu implementierende Funktionen:
Einheiten-Anpassungen
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Und weitere Ideen in Entwicklung!
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Bekannte Probleme/Fehler:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt oder dreifach geschichtet (was sie extrem robust macht, genau wie es ein zukünftiger Präsident vielleicht möchte)
- Zombies/Infizierte werden extrem schnell nach 5000 Kills oder über 1000 Evakuierungen beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber aktuell keine Priorität – Entschuldigung)
- Relativ große Installationsgröße aufgrund der How-To-Play-Animationen (ungepackte GIF-Frames wurden für flüssige, klare Visuals verwendet)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in den Haltestellen verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels. Fix kommt im nächsten Update; Workaround: Evakuiere sie per Hubschrauber vor dem Verlassen des Spiels.
- Gelegentlich erscheinen bereits tote Einheiten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels als lebendig
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden auf 4/5 zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Manchmal bleiben Bauleute stecken, während sie etwas Unsichtbares bauen (sie können weiterhin die neuesten Build-/Abbrucharbeiten ausführen)
- Manchmal bleiben Bauleute zwischen gebauten Mauern stecken; nutze das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren
- Arbeiter wandeln gelegentlich ab; schalte das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzulenken.
