Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Ausführung:0.1.2
87.7 MB
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SANDBOX Einfache Strategie: Ein endloser Verteidigungs- und Basisbau-Survival-Simulator, bei dem du Einheiten befehligst!

FRÜHZUGANG

Danke für deine Unterstützung!

Tauche ein in einen entspannten, realistischen Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Basisbau, Einheitenverwaltung und Survival verbindet. Baue deine Zone zu einer sicheren Festung aus, rette Zivilisten, um deine Bevölkerungszahl zu erhöhen, oder evakuiere sie in die Sicherheit. Verbessere die Lebensqualität deiner Menschen und beseitige alle Bedrohungen – Infizierte wie Feinde – mit verschiedenen Taktiken, Strategien, Einheiten, Luft-/Landfahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen. Bewältige zufällige Ereignisse (in Arbeit) von kleineren Vorfällen bis hin zu Katastrophen im großen Stil, alles direkt auf deinem Mobilgerät!

Erlebe echtes SANDBOX-Gameplay greifbar nah!

Inspiriert von Survival-Kolonie-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit Kernsurvival-Elementen, die für mobile Geräte angepasst wurden.

Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:

GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser

CPU: Acht-Kern-Prozessor (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser

GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser

RAM: 3 GB RAM (insgesamt 32 GB Speicher) oder gleichwertig/besser

v0.1 Veröffentlicht!:

Endlose Verteidigungsvorposten/Basisbau-Survival-RTS SANDBOX

Funktionierende Einheiten- und GebäudeLogik

Unendliche Zombie-Horde: Geschwindigkeit steigt mit jedem Kill

Verwaltung von Zivilisten/Arbeitern/Bauern

Ressourcensammellogik und -anforderungen

Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen

Eine zuverlässige Haupt-Sentry-Geschütz mit Upgrade-Stufen

Einfacher grundlegender Forschungsbaum

Taktisches Befehlssystem für Einheiten

v0.2 (in Arbeit) kommt bald:

Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!

Frühe Verbesserungen der Funktionen

Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen

Zufällige interaktive Ereignisse: Rettung von Zivilisten, Abstürze von Bussen/Hubschraubern/Flugzeugen, wichtige Ressourcenabwürfe (verbesserungsbedürftig)

Verbesserungen und neue Funktionen für das Haupt-Sentry-Geschütz

Spieler-Vorschläge: Sammlung läuft fort

Geplant für v0.3:

Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!

Rettungseinsätze für Zivilisten & VIPs

Expeditionssystem

Detaillierte Forschungsäume und Upgrades

Ausrüstung der Einheiten und individuelle Anpassungen

Explosivwaffen: Artillerie, Granatwerfer, Raketen

Bemannte/Unbemannte Geschützstellungen

Stimmung der Bevölkerung (Glück/Schmerz) System

Geplant für v0.4:

Mehr Sandbox-Optionen:

Rastergröße

Starteinheiten

Startressourcen

Gegner-Varianten und außerirdische Spezies

Verbesserte Wegfindung und Logik der Gegner

Menschliche Räuber

Deckungssystem für Einheiten

Geplant für v0.5:

KUNST & ANIMATION VERBESSERUNGEN/REWORKS!

FPS-Leistungsoptimierung!

Zufällige Ereignisse während Expeditionen

Geplant für v0.6:

Wettersystem

Tag- und Nachzyklus

Quarantäneeinrichtung

Infektionssystem

Verschiedene zu implementierende Funktionen:

Einheiten-Anpassungen

Themenanpassung

Und weitere Ideen in Entwicklung!

Dieses Projekt wird fortgesetzt, bis ich vollständig zufrieden bin. Danke für deine Unterstützung!

Bekannte Probleme/Fehler:

- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt oder dreifach geschichtet (was sie extrem robust macht, genau wie es ein zukünftiger Präsident vielleicht möchte)

- Zombies/Infizierte werden extrem schnell nach 5000 Kills oder über 1000 Evakuierungen beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels

- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber aktuell keine Priorität – Entschuldigung)

- Relativ große Installationsgröße aufgrund der How-To-Play-Animationen (ungepackte GIF-Frames wurden für flüssige, klare Visuals verwendet)

- (Priorität) Gerettete Überlebende in den Haltestellen verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels. Fix kommt im nächsten Update; Workaround: Evakuiere sie per Hubschrauber vor dem Verlassen des Spiels.

- Gelegentlich erscheinen bereits tote Einheiten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels als lebendig

- Arbeiter- und Bauernzahlen werden auf 4/5 zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird

- Manchmal bleiben Bauleute stecken, während sie etwas Unsichtbares bauen (sie können weiterhin die neuesten Build-/Abbrucharbeiten ausführen)

- Manchmal bleiben Bauleute zwischen gebauten Mauern stecken; nutze das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren

- Arbeiter wandeln gelegentlich ab; schalte das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzulenken.

VOLLSTÄNDIGER Inhalt
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Stichworte: Strategie
3.1
Android 6.0+
Ausführung:0.1.2
87.7 MB

SANDBOX Einfache Strategie: Ein endloser Verteidigungs- und Basisbau-Survival-Simulator, bei dem du Einheiten befehligst!

FRÜHZUGANG

Danke für deine Unterstützung!

Tauche ein in einen entspannten, realistischen Sandbox-Simulator, der endlose Verteidigung, Basisbau, Einheitenverwaltung und Survival verbindet. Baue deine Zone zu einer sicheren Festung aus, rette Zivilisten, um deine Bevölkerungszahl zu erhöhen, oder evakuiere sie in die Sicherheit. Verbessere die Lebensqualität deiner Menschen und beseitige alle Bedrohungen – Infizierte wie Feinde – mit verschiedenen Taktiken, Strategien, Einheiten, Luft-/Landfahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen. Bewältige zufällige Ereignisse (in Arbeit) von kleineren Vorfällen bis hin zu Katastrophen im großen Stil, alles direkt auf deinem Mobilgerät!

Erlebe echtes SANDBOX-Gameplay greifbar nah!

Inspiriert von Survival-Kolonie-, RTS- und Sandbox-Simulationsspielen für PC, mit Kernsurvival-Elementen, die für mobile Geräte angepasst wurden.

Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:

GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser

CPU: Acht-Kern-Prozessor (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser

GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser

RAM: 3 GB RAM (insgesamt 32 GB Speicher) oder gleichwertig/besser

v0.1 Veröffentlicht!:

Endlose Verteidigungsvorposten/Basisbau-Survival-RTS SANDBOX

Funktionierende Einheiten- und GebäudeLogik

Unendliche Zombie-Horde: Geschwindigkeit steigt mit jedem Kill

Verwaltung von Zivilisten/Arbeitern/Bauern

Ressourcensammellogik und -anforderungen

Speichersystem für Einheiten, Gebäude und Ressourcen

Eine zuverlässige Haupt-Sentry-Geschütz mit Upgrade-Stufen

Einfacher grundlegender Forschungsbaum

Taktisches Befehlssystem für Einheiten

v0.2 (in Arbeit) kommt bald:

Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!

Frühe Verbesserungen der Funktionen

Fahrzeuge: Zivil- und Militärtypen

Zufällige interaktive Ereignisse: Rettung von Zivilisten, Abstürze von Bussen/Hubschraubern/Flugzeugen, wichtige Ressourcenabwürfe (verbesserungsbedürftig)

Verbesserungen und neue Funktionen für das Haupt-Sentry-Geschütz

Spieler-Vorschläge: Sammlung läuft fort

Geplant für v0.3:

Berichtigte Fehler – Spielerfeedback wird benötigt! Danke!

Rettungseinsätze für Zivilisten & VIPs

Expeditionssystem

Detaillierte Forschungsäume und Upgrades

Ausrüstung der Einheiten und individuelle Anpassungen

Explosivwaffen: Artillerie, Granatwerfer, Raketen

Bemannte/Unbemannte Geschützstellungen

Stimmung der Bevölkerung (Glück/Schmerz) System

Geplant für v0.4:

Mehr Sandbox-Optionen:

Rastergröße

Starteinheiten

Startressourcen

Gegner-Varianten und außerirdische Spezies

Verbesserte Wegfindung und Logik der Gegner

Menschliche Räuber

Deckungssystem für Einheiten

Geplant für v0.5:

KUNST & ANIMATION VERBESSERUNGEN/REWORKS!

FPS-Leistungsoptimierung!

Zufällige Ereignisse während Expeditionen

Geplant für v0.6:

Wettersystem

Tag- und Nachzyklus

Quarantäneeinrichtung

Infektionssystem

Verschiedene zu implementierende Funktionen:

Einheiten-Anpassungen

Themenanpassung

Und weitere Ideen in Entwicklung!

Dieses Projekt wird fortgesetzt, bis ich vollständig zufrieden bin. Danke für deine Unterstützung!

Bekannte Probleme/Fehler:

- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt oder dreifach geschichtet (was sie extrem robust macht, genau wie es ein zukünftiger Präsident vielleicht möchte)

- Zombies/Infizierte werden extrem schnell nach 5000 Kills oder über 1000 Evakuierungen beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels

- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber aktuell keine Priorität – Entschuldigung)

- Relativ große Installationsgröße aufgrund der How-To-Play-Animationen (ungepackte GIF-Frames wurden für flüssige, klare Visuals verwendet)

- (Priorität) Gerettete Überlebende in den Haltestellen verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels. Fix kommt im nächsten Update; Workaround: Evakuiere sie per Hubschrauber vor dem Verlassen des Spiels.

- Gelegentlich erscheinen bereits tote Einheiten beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels als lebendig

- Arbeiter- und Bauernzahlen werden auf 4/5 zurückgesetzt, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird

- Manchmal bleiben Bauleute stecken, während sie etwas Unsichtbares bauen (sie können weiterhin die neuesten Build-/Abbrucharbeiten ausführen)

- Manchmal bleiben Bauleute zwischen gebauten Mauern stecken; nutze das Fingerwerkzeug in den Dienstprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren

- Arbeiter wandeln gelegentlich ab; schalte das Sammelwerkzeug ein, um sie zur Arbeit zurückzulenken.

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