Till you Last: Safe Zone
SANDBOX 簡易策略:一款無盡防禦與基地建設生存模擬器,由你指揮單位!
搶先體驗
感謝您的支援!
沉浸在休閒、逼真的沙盒模擬遊戲中,融合無盡防禦、基地建設、單位管理和生存元素。將你的區域發展成堅固的堡壘,救援平民以增加人口或將其疏散至安全地帶。提升人民的生活質量,利用多樣的戰術、策略、單位、空中/地面載具(開發中)、建築和武器消滅所有威脅——無論是感染者還是敵對勢力。透過移動裝置的強大功能處理從輕微事件到全面災難的各種隨機事件(開發中)!
體驗指尖上的真正沙盒玩法!
靈感源自 PC 端的生存殖民地、即時戰略和沙盒模擬遊戲,並針對移動端進行了核心生存元素的適配。
可接受效能的最低配置要求:
裝置:Oppo A5S 或同等/更高效能機型
CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或同等/更高效能 CPU
GPU:PowerVR GE8320 或同等/更高效能 GPU
記憶體:3GB RAM(總儲存 32GB)或同等/更高配置
v0.1 已釋出!:
無盡防禦前哨站 / 基地建設生存即時戰略沙盒遊戲
功能性的單位和建築邏輯
無盡殭屍潮:每次擊殺後速度增加
平民/工人/建築師管理
資源收集邏輯與需求
單位、建築和資源的存檔系統
一門可靠的主哨炮,具備升級等級
簡易基礎研究樹
單位戰術指揮系統
v0.2 即將推出(開發中):
修復報告的錯誤——需要玩家反饋!謝謝!
早期功能改進
載具:民用和軍用型別
隨機互動事件:平民救援、巴士/直升機/飛機墜毀、重要資源投放(需改進)
主哨炮升級改進和新特性
玩家建議:持續收集中
v0.3 計劃內容:
修復報告的錯誤——需要玩家反饋!謝謝!
平民與 VIP 救援行動
遠征系統
深入的研究樹和升級體系
單位裝備和個人定製
爆炸物:火炮、榴彈發射器、火箭筒
有人/無人操作陣地
人口情緒(快樂/悲傷)系統
v0.4 計劃內容:
更多沙盒選項:
網格大小
初始單位
起始資源
敵人變體和外星物種
改進的敵人尋路和邏輯
人類掠奪者
單位掩體系統
v0.5 計劃內容:
美術與動畫改進/重做!
FPS 效能最佳化!
遠征期間的隨機事件
v0.6 計劃內容:
天氣系統
晝夜迴圈
檢疫設施
感染系統
待實現的其他功能:
單位定製
主題自定義
更多創意正在開發中!
該專案將持續進行,直到我完全滿意。感謝您對我的支援!
已知問題/錯誤:
- 載入存檔後牆壁/防禦工事變為雙層或三層(使其極其堅固,正如未來總統所願)
- 繼續存檔時,殭屍/感染者在擊殺數達到 5000 次或疏散超過 1000+ 人後會變得極快
- 主選單幀率較低(調查中,但目前非優先順序——抱歉)
- 安裝體積較大,因為包含玩法教學動畫(使用未壓縮的 GIF 幀以確保流暢清晰的視覺效果)
- (高優先順序)繼續存檔時,收容所中的獲救倖存者會消失。修復將在下次更新中提供;臨時解決方案:退出前透過直升機將他們疏散。
- 偶爾,已死亡的單個單位在繼續存檔時會顯示為存活狀態
- 工人和建築師數量在繼續存檔時重置為 4/5
- 有時建築工會卡在建造不可見的物體上(他們仍可執行最新的建造/拆除命令)
- 有時建築工會卡在已建成的牆壁之間;使用工具中的手指工具與單位互動
- 工人偶爾會遊蕩離開;切換收集工具可將他們重新引導至工作崗位。
Till you Last: Safe Zone
SANDBOX 簡易策略:一款無盡防禦與基地建設生存模擬器,由你指揮單位!
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沉浸在休閒、逼真的沙盒模擬遊戲中,融合無盡防禦、基地建設、單位管理和生存元素。將你的區域發展成堅固的堡壘,救援平民以增加人口或將其疏散至安全地帶。提升人民的生活質量,利用多樣的戰術、策略、單位、空中/地面載具(開發中)、建築和武器消滅所有威脅——無論是感染者還是敵對勢力。透過移動裝置的強大功能處理從輕微事件到全面災難的各種隨機事件(開發中)!
體驗指尖上的真正沙盒玩法!
靈感源自 PC 端的生存殖民地、即時戰略和沙盒模擬遊戲,並針對移動端進行了核心生存元素的適配。
可接受效能的最低配置要求:
裝置:Oppo A5S 或同等/更高效能機型
CPU:八核(4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53)或同等/更高效能 CPU
GPU:PowerVR GE8320 或同等/更高效能 GPU
記憶體:3GB RAM(總儲存 32GB)或同等/更高配置
v0.1 已釋出!:
無盡防禦前哨站 / 基地建設生存即時戰略沙盒遊戲
功能性的單位和建築邏輯
無盡殭屍潮:每次擊殺後速度增加
平民/工人/建築師管理
資源收集邏輯與需求
單位、建築和資源的存檔系統
一門可靠的主哨炮,具備升級等級
簡易基礎研究樹
單位戰術指揮系統
v0.2 即將推出(開發中):
修復報告的錯誤——需要玩家反饋!謝謝!
早期功能改進
載具:民用和軍用型別
隨機互動事件:平民救援、巴士/直升機/飛機墜毀、重要資源投放(需改進)
主哨炮升級改進和新特性
玩家建議:持續收集中
v0.3 計劃內容:
修復報告的錯誤——需要玩家反饋!謝謝!
平民與 VIP 救援行動
遠征系統
深入的研究樹和升級體系
單位裝備和個人定製
爆炸物:火炮、榴彈發射器、火箭筒
有人/無人操作陣地
人口情緒(快樂/悲傷)系統
v0.4 計劃內容:
更多沙盒選項:
網格大小
初始單位
起始資源
敵人變體和外星物種
改進的敵人尋路和邏輯
人類掠奪者
單位掩體系統
v0.5 計劃內容:
美術與動畫改進/重做!
FPS 效能最佳化!
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v0.6 計劃內容:
天氣系統
晝夜迴圈
檢疫設施
感染系統
待實現的其他功能:
單位定製
主題自定義
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該專案將持續進行,直到我完全滿意。感謝您對我的支援!
已知問題/錯誤:
- 載入存檔後牆壁/防禦工事變為雙層或三層(使其極其堅固,正如未來總統所願)
- 繼續存檔時,殭屍/感染者在擊殺數達到 5000 次或疏散超過 1000+ 人後會變得極快
- 主選單幀率較低(調查中,但目前非優先順序——抱歉)
- 安裝體積較大,因為包含玩法教學動畫(使用未壓縮的 GIF 幀以確保流暢清晰的視覺效果)
- (高優先順序)繼續存檔時,收容所中的獲救倖存者會消失。修復將在下次更新中提供;臨時解決方案:退出前透過直升機將他們疏散。
- 偶爾,已死亡的單個單位在繼續存檔時會顯示為存活狀態
- 工人和建築師數量在繼續存檔時重置為 4/5
- 有時建築工會卡在建造不可見的物體上(他們仍可執行最新的建造/拆除命令)
- 有時建築工會卡在已建成的牆壁之間;使用工具中的手指工具與單位互動
- 工人偶爾會遊蕩離開;切換收集工具可將他們重新引導至工作崗位。
