Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Versão:0.1.2
87.7 MB
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SANDBOX Estratégia Simples: Um simulador de sobrevivência com defesa infinita e construção de base onde você comanda unidades!

ACESSO ANTIGO

Obrigado pelo seu apoio!

Mergulhe em um simulador sandbox casual e realista que combina defesa infinita, construção de bases, gerenciamento de unidades e sobrevivência. Expanda sua zona para uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas e elimine todas as ameaças — infectados e inimigos — usando diversas táticas, estratégias, unidades, veículos aéreos/terrestres (em desenvolvimento), edifícios e armas. Gerencie eventos aleatórios (em desenvolvimento) desde incidentes menores até desastres em grande escala, tudo com o poder do seu dispositivo móvel!

Experimente a verdadeira jogabilidade SANDBOX ao alcance das suas mãos!

Inspirado por jogos de simulação sandbox, RTS e colônia de sobrevivência no PC, com elementos centrais de sobrevivência adaptados para dispositivos móveis.

Especificações mínimas para desempenho aceitável:

DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/melhor

CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou equivalente/melhor

GPU: PowerVR GE8320 ou equivalente/melhor

RAM: 3GB de RAM (32GB no total) ou equivalente/melhor

v0.1 Lançado!:

Defesa Infinita Post/Construção de Base Sobrevivência RTS SANDBOX

Lógica funcional para unidades e construções

Horda Infinita de Zumbis: A velocidade aumenta a cada eliminação

Gerenciamento de Civis/Trabalhadores/C construtores

Lógica e requisitos para coleta de recursos

Sistema de salvamento para unidades, edifícios e recursos

Uma Sentinela Principal confiável com níveis de atualização

Árvore básica simples de pesquisa

Sistema de comando tático para unidades

v0.2 Em breve:

Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!

Melhorias em funcionalidades iniciais

Veículos: Tipos civis e militares

Eventos Interativos Aleatórios: Resgate de civis, quedas de ônibus/helicópteros/aviões, queda de recursos essenciais (precisa de melhorias)

Atualizações da Sentinela Principal com novas funcionalidades

Sugestões dos jogadores: coletando continuamente

Planejado para v0.3:

Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!

Operações de resgate de civis e VIPs

Sistema de expedição

Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações

Equipamento das unidades e personalização individual

Explosivos: Artilharia, lançadores de granadas, foguetes

Posições tripuladas/não tripuladas

Sistema de humor da população (felicidade/tristeza)

Planejado para v0.4:

Mais opções sandbox:

Tamanho do grid

Unidades iniciais

Recursos iniciais

Variantes inimigas e espécies sobrenaturais

Melhoria no caminho dos inimigos e lógica

Raiders humanos

Sistema de cobertura das unidades

Planejado para v0.5:

MELHORIAS/REWORKS DE ARTE E ANIMAÇÃO!

Otimização do desempenho em FPS!

Eventos aleatórios durante expedições

Planejado para v0.6:

Sistema climático

Ciclo dia e noite

Instalação de quarentena

Sistema de infecção

Outras funcionalidades a implementar:

Personalizações das unidades

Customização de temas

E mais ideias em desenvolvimento!

Este projeto continuará até que eu esteja totalmente satisfeito. Obrigado por me apoiar!

Problemas/Bugs Conhecidos:

- Muros/defesas tornam-se duplas ou triplas camadas após carregar um jogo salvo (tornando-os ultra resistentes, como pode querer um futuro presidente)

- Zumbis/infectados ficam extremamente rápidos após 5000 eliminações ou mais de 1000 evacuações ao continuar um jogo salvo

- FPS baixo no menu principal (em investigação, mas não é prioridade atual – desculpas)

- Tamanho de instalação relativamente grande devido às animações do Como Jogar (frames GIF não compactados foram usados para visuais suaves e claros)

- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de espera desaparecem ao continuar um jogo salvo. Correção virá na próxima atualização; solução alternativa: evacue-os via helicóptero antes de sair.

- Ocasionalmente, unidades individuais já mortas aparecem vivas ao continuar um jogo salvo

- Contagens de trabalhadores e construtores são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo

- Às vezes, os construtores ficam presos construindo algo invisível (ainda podem executar comandos recentes de construção/desconstrução)

- Às vezes, os construtores ficam presos entre muros construídos; use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir com as unidades

- Os trabalhadores podem vagar ocasionalmente; alterne a ferramenta de coleta para redirecioná-los ao trabalho.

Conteúdo COMPLETO
Till you Last: Safe Zone

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Mergulhe em um simulador sandbox casual e realista que combina defesa infinita, construção de bases, gerenciamento de unidades e sobrevivência. Expanda sua zona para uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas e elimine todas as ameaças — infectados e inimigos — usando diversas táticas, estratégias, unidades, veículos aéreos/terrestres (em desenvolvimento), edifícios e armas. Gerencie eventos aleatórios (em desenvolvimento) desde incidentes menores até desastres em grande escala, tudo com o poder do seu dispositivo móvel!

Experimente a verdadeira jogabilidade SANDBOX ao alcance das suas mãos!

Inspirado por jogos de simulação sandbox, RTS e colônia de sobrevivência no PC, com elementos centrais de sobrevivência adaptados para dispositivos móveis.

Especificações mínimas para desempenho aceitável:

DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/melhor

CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou equivalente/melhor

GPU: PowerVR GE8320 ou equivalente/melhor

RAM: 3GB de RAM (32GB no total) ou equivalente/melhor

v0.1 Lançado!:

Defesa Infinita Post/Construção de Base Sobrevivência RTS SANDBOX

Lógica funcional para unidades e construções

Horda Infinita de Zumbis: A velocidade aumenta a cada eliminação

Gerenciamento de Civis/Trabalhadores/C construtores

Lógica e requisitos para coleta de recursos

Sistema de salvamento para unidades, edifícios e recursos

Uma Sentinela Principal confiável com níveis de atualização

Árvore básica simples de pesquisa

Sistema de comando tático para unidades

v0.2 Em breve:

Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!

Melhorias em funcionalidades iniciais

Veículos: Tipos civis e militares

Eventos Interativos Aleatórios: Resgate de civis, quedas de ônibus/helicópteros/aviões, queda de recursos essenciais (precisa de melhorias)

Atualizações da Sentinela Principal com novas funcionalidades

Sugestões dos jogadores: coletando continuamente

Planejado para v0.3:

Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!

Operações de resgate de civis e VIPs

Sistema de expedição

Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações

Equipamento das unidades e personalização individual

Explosivos: Artilharia, lançadores de granadas, foguetes

Posições tripuladas/não tripuladas

Sistema de humor da população (felicidade/tristeza)

Planejado para v0.4:

Mais opções sandbox:

Tamanho do grid

Unidades iniciais

Recursos iniciais

Variantes inimigas e espécies sobrenaturais

Melhoria no caminho dos inimigos e lógica

Raiders humanos

Sistema de cobertura das unidades

Planejado para v0.5:

MELHORIAS/REWORKS DE ARTE E ANIMAÇÃO!

Otimização do desempenho em FPS!

Eventos aleatórios durante expedições

Planejado para v0.6:

Sistema climático

Ciclo dia e noite

Instalação de quarentena

Sistema de infecção

Outras funcionalidades a implementar:

Personalizações das unidades

Customização de temas

E mais ideias em desenvolvimento!

Este projeto continuará até que eu esteja totalmente satisfeito. Obrigado por me apoiar!

Problemas/Bugs Conhecidos:

- Muros/defesas tornam-se duplas ou triplas camadas após carregar um jogo salvo (tornando-os ultra resistentes, como pode querer um futuro presidente)

- Zumbis/infectados ficam extremamente rápidos após 5000 eliminações ou mais de 1000 evacuações ao continuar um jogo salvo

- FPS baixo no menu principal (em investigação, mas não é prioridade atual – desculpas)

- Tamanho de instalação relativamente grande devido às animações do Como Jogar (frames GIF não compactados foram usados para visuais suaves e claros)

- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de espera desaparecem ao continuar um jogo salvo. Correção virá na próxima atualização; solução alternativa: evacue-os via helicóptero antes de sair.

- Ocasionalmente, unidades individuais já mortas aparecem vivas ao continuar um jogo salvo

- Contagens de trabalhadores e construtores são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo

- Às vezes, os construtores ficam presos construindo algo invisível (ainda podem executar comandos recentes de construção/desconstrução)

- Às vezes, os construtores ficam presos entre muros construídos; use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir com as unidades

- Os trabalhadores podem vagar ocasionalmente; alterne a ferramenta de coleta para redirecioná-los ao trabalho.

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