Till you Last: Safe Zone
SANDBOX Estratégia Simples: Um simulador de sobrevivência com defesa infinita e construção de base onde você comanda unidades!
ACESSO ANTIGO
Obrigado pelo seu apoio!
Mergulhe em um simulador sandbox casual e realista que combina defesa infinita, construção de bases, gerenciamento de unidades e sobrevivência. Expanda sua zona para uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas e elimine todas as ameaças — infectados e inimigos — usando diversas táticas, estratégias, unidades, veículos aéreos/terrestres (em desenvolvimento), edifícios e armas. Gerencie eventos aleatórios (em desenvolvimento) desde incidentes menores até desastres em grande escala, tudo com o poder do seu dispositivo móvel!
Experimente a verdadeira jogabilidade SANDBOX ao alcance das suas mãos!
Inspirado por jogos de simulação sandbox, RTS e colônia de sobrevivência no PC, com elementos centrais de sobrevivência adaptados para dispositivos móveis.
Especificações mínimas para desempenho aceitável:
DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/melhor
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou equivalente/melhor
GPU: PowerVR GE8320 ou equivalente/melhor
RAM: 3GB de RAM (32GB no total) ou equivalente/melhor
v0.1 Lançado!:
Defesa Infinita Post/Construção de Base Sobrevivência RTS SANDBOX
Lógica funcional para unidades e construções
Horda Infinita de Zumbis: A velocidade aumenta a cada eliminação
Gerenciamento de Civis/Trabalhadores/C construtores
Lógica e requisitos para coleta de recursos
Sistema de salvamento para unidades, edifícios e recursos
Uma Sentinela Principal confiável com níveis de atualização
Árvore básica simples de pesquisa
Sistema de comando tático para unidades
v0.2 Em breve:
Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!
Melhorias em funcionalidades iniciais
Veículos: Tipos civis e militares
Eventos Interativos Aleatórios: Resgate de civis, quedas de ônibus/helicópteros/aviões, queda de recursos essenciais (precisa de melhorias)
Atualizações da Sentinela Principal com novas funcionalidades
Sugestões dos jogadores: coletando continuamente
Planejado para v0.3:
Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!
Operações de resgate de civis e VIPs
Sistema de expedição
Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações
Equipamento das unidades e personalização individual
Explosivos: Artilharia, lançadores de granadas, foguetes
Posições tripuladas/não tripuladas
Sistema de humor da população (felicidade/tristeza)
Planejado para v0.4:
Mais opções sandbox:
Tamanho do grid
Unidades iniciais
Recursos iniciais
Variantes inimigas e espécies sobrenaturais
Melhoria no caminho dos inimigos e lógica
Raiders humanos
Sistema de cobertura das unidades
Planejado para v0.5:
MELHORIAS/REWORKS DE ARTE E ANIMAÇÃO!
Otimização do desempenho em FPS!
Eventos aleatórios durante expedições
Planejado para v0.6:
Sistema climático
Ciclo dia e noite
Instalação de quarentena
Sistema de infecção
Outras funcionalidades a implementar:
Personalizações das unidades
Customização de temas
E mais ideias em desenvolvimento!
Este projeto continuará até que eu esteja totalmente satisfeito. Obrigado por me apoiar!
Problemas/Bugs Conhecidos:
- Muros/defesas tornam-se duplas ou triplas camadas após carregar um jogo salvo (tornando-os ultra resistentes, como pode querer um futuro presidente)
- Zumbis/infectados ficam extremamente rápidos após 5000 eliminações ou mais de 1000 evacuações ao continuar um jogo salvo
- FPS baixo no menu principal (em investigação, mas não é prioridade atual – desculpas)
- Tamanho de instalação relativamente grande devido às animações do Como Jogar (frames GIF não compactados foram usados para visuais suaves e claros)
- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de espera desaparecem ao continuar um jogo salvo. Correção virá na próxima atualização; solução alternativa: evacue-os via helicóptero antes de sair.
- Ocasionalmente, unidades individuais já mortas aparecem vivas ao continuar um jogo salvo
- Contagens de trabalhadores e construtores são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo
- Às vezes, os construtores ficam presos construindo algo invisível (ainda podem executar comandos recentes de construção/desconstrução)
- Às vezes, os construtores ficam presos entre muros construídos; use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir com as unidades
- Os trabalhadores podem vagar ocasionalmente; alterne a ferramenta de coleta para redirecioná-los ao trabalho.
Till you Last: Safe Zone
SANDBOX Estratégia Simples: Um simulador de sobrevivência com defesa infinita e construção de base onde você comanda unidades!
ACESSO ANTIGO
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Mergulhe em um simulador sandbox casual e realista que combina defesa infinita, construção de bases, gerenciamento de unidades e sobrevivência. Expanda sua zona para uma fortaleza segura, resgate civis para aumentar sua população ou evacue-os para a segurança. Melhore a qualidade de vida das suas pessoas e elimine todas as ameaças — infectados e inimigos — usando diversas táticas, estratégias, unidades, veículos aéreos/terrestres (em desenvolvimento), edifícios e armas. Gerencie eventos aleatórios (em desenvolvimento) desde incidentes menores até desastres em grande escala, tudo com o poder do seu dispositivo móvel!
Experimente a verdadeira jogabilidade SANDBOX ao alcance das suas mãos!
Inspirado por jogos de simulação sandbox, RTS e colônia de sobrevivência no PC, com elementos centrais de sobrevivência adaptados para dispositivos móveis.
Especificações mínimas para desempenho aceitável:
DISPOSITIVO: Oppo A5S ou equivalente/melhor
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou equivalente/melhor
GPU: PowerVR GE8320 ou equivalente/melhor
RAM: 3GB de RAM (32GB no total) ou equivalente/melhor
v0.1 Lançado!:
Defesa Infinita Post/Construção de Base Sobrevivência RTS SANDBOX
Lógica funcional para unidades e construções
Horda Infinita de Zumbis: A velocidade aumenta a cada eliminação
Gerenciamento de Civis/Trabalhadores/C construtores
Lógica e requisitos para coleta de recursos
Sistema de salvamento para unidades, edifícios e recursos
Uma Sentinela Principal confiável com níveis de atualização
Árvore básica simples de pesquisa
Sistema de comando tático para unidades
v0.2 Em breve:
Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!
Melhorias em funcionalidades iniciais
Veículos: Tipos civis e militares
Eventos Interativos Aleatórios: Resgate de civis, quedas de ônibus/helicópteros/aviões, queda de recursos essenciais (precisa de melhorias)
Atualizações da Sentinela Principal com novas funcionalidades
Sugestões dos jogadores: coletando continuamente
Planejado para v0.3:
Correções de bugs relatados – feedback dos jogadores necessário! Obrigado!
Operações de resgate de civis e VIPs
Sistema de expedição
Árvores de pesquisa aprofundadas e atualizações
Equipamento das unidades e personalização individual
Explosivos: Artilharia, lançadores de granadas, foguetes
Posições tripuladas/não tripuladas
Sistema de humor da população (felicidade/tristeza)
Planejado para v0.4:
Mais opções sandbox:
Tamanho do grid
Unidades iniciais
Recursos iniciais
Variantes inimigas e espécies sobrenaturais
Melhoria no caminho dos inimigos e lógica
Raiders humanos
Sistema de cobertura das unidades
Planejado para v0.5:
MELHORIAS/REWORKS DE ARTE E ANIMAÇÃO!
Otimização do desempenho em FPS!
Eventos aleatórios durante expedições
Planejado para v0.6:
Sistema climático
Ciclo dia e noite
Instalação de quarentena
Sistema de infecção
Outras funcionalidades a implementar:
Personalizações das unidades
Customização de temas
E mais ideias em desenvolvimento!
Este projeto continuará até que eu esteja totalmente satisfeito. Obrigado por me apoiar!
Problemas/Bugs Conhecidos:
- Muros/defesas tornam-se duplas ou triplas camadas após carregar um jogo salvo (tornando-os ultra resistentes, como pode querer um futuro presidente)
- Zumbis/infectados ficam extremamente rápidos após 5000 eliminações ou mais de 1000 evacuações ao continuar um jogo salvo
- FPS baixo no menu principal (em investigação, mas não é prioridade atual – desculpas)
- Tamanho de instalação relativamente grande devido às animações do Como Jogar (frames GIF não compactados foram usados para visuais suaves e claros)
- (Prioridade) Sobreviventes resgatados na área de espera desaparecem ao continuar um jogo salvo. Correção virá na próxima atualização; solução alternativa: evacue-os via helicóptero antes de sair.
- Ocasionalmente, unidades individuais já mortas aparecem vivas ao continuar um jogo salvo
- Contagens de trabalhadores e construtores são redefinidas para 4/5 ao continuar um jogo salvo
- Às vezes, os construtores ficam presos construindo algo invisível (ainda podem executar comandos recentes de construção/desconstrução)
- Às vezes, os construtores ficam presos entre muros construídos; use a ferramenta dedo nas utilidades para interagir com as unidades
- Os trabalhadores podem vagar ocasionalmente; alterne a ferramenta de coleta para redirecioná-los ao trabalho.
