Till you Last: Safe Zone
SANDBOX Estrategia Simple: Un simulador de supervivencia y construcción de bases con defensa infinita donde ¡comandas unidades!
ACCESO ANTICIPADO
¡Gracias por tu apoyo!
Sumérgete en un simulador sandbox casual y realista que combina defensa infinita, construcción de bases, gestión de unidades y supervivencia. Haz crecer tu zona hasta convertirla en una fortaleza segura, rescata civiles para aumentar tu población o evacúalos a lugares seguros. Mejora la calidad de vida de tus habitantes y elimina todas las amenazas: infectados y enemigos por igual—utilizando diversas tácticas, estrategias, unidades, vehículos aéreos/terrestres (en desarrollo), edificios y armas. Gestiona eventos aleatorios (en desarrollo) desde incidentes menores hasta desastres a gran escala, todo ello desde la potencia de tu dispositivo móvil.
¡Experimenta el verdadero juego SANDBOX al alcance de tus dedos!
Inspirado en juegos de PC de colonias de supervivencia, RTS y simulación sandbox, con elementos centrales de supervivencia adaptados para dispositivos móviles.
Especificaciones mínimas para un rendimiento aceptable:
DISPOSITIVO: Oppo A5S o equivalente/mejor
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente/mejor
GPU: PowerVR GE8320 o equivalente/mejor
RAM: 3GB RAM (32GB totales) o equivalente/mejor
¡v0.1 Lanzada!:
Defensa Infinita Puesto de Avanzada/Construcción de Bases Supervivencia RTS SANDBOX
Lógica funcional para unidades y edificios
Horda Infinita de Zombies: La velocidad aumenta con cada eliminación
Gestión de Civiles/Trabajadores/Constructores
Lógica y requisitos de recolección de recursos
Sistema de guardado para unidades, edificios y recursos
Una única Torreta Centinela fiable con niveles de mejora
Árbol de investigación básico simple
Sistema de mando táctico para las unidades
v0.2 Próximamente:
Correcciones de errores reportados – ¡Se necesita la opinión de los jugadores! Gracias.
Mejoras tempranas en características
Vehículos: Tipos civiles y militares
Eventos Interactivos Aleatorios: Rescate de civiles, choques de autobuses/helicópteros/aviones, caídas de recursos esenciales (necesita mejoras)
Mejoras y nuevas funciones para la Torreta Centinela Principal
Sugerencias de jugadores: recopilación en curso
Planeado para v0.3:
Correcciones de errores reportados – ¡Se necesita la opinión de los jugadores! Gracias.
Operaciones de rescate de Civiles & VIP
Sistema de expediciones
Árboles de investigación y mejoras en profundidad
Equipamiento de unidades y personalización individual
Explosivos: Artillería, lanzagranadas, cohetes
Plataformas tripuladas/no tripuladas
Sistema de estado de ánimo de la población (felicidad/tristeza)
Planeado para v0.4:
Más opciones sandbox:
Tamaño de la cuadrícula
Unidades iniciales
Recursos iniciales
Variantes enemigas y especies extraterrestres
Mejor pathfinding y lógica de los enemigos
Asaltantes humanos
Sistema de cobertura para unidades
Planeado para v0.5:
¡MEJORAS/REHACIMIENTOS DE ARTE & ANIMACIÓN!
Optimización del rendimiento FPS.
Eventos aleatorios durante las expediciones
Planeado para v0.6:
Sistema meteorológico
Ciclo día y noche
Instalación de cuarentena
Sistema de infección
Características varias a implementar:
Personalizaciones de unidades
Personalización de temas
¡Y más ideas en desarrollo!
Este proyecto continuará hasta que esté completamente satisfecho. ¡Gracias por apoyarme!
Problemas/Errores conocidos:
- Las paredes/defensas se vuelven de doble o triple capa después de cargar un juego guardado (haciéndolas ultra resistentes, justo como podría querer un futuro presidente)
- Los zombies/infectados se vuelven extremadamente rápidos tras 5000 eliminaciones o más de 1000 evacuaciones al continuar un juego guardado
- FPS bajos en el menú principal (en investigación, pero no es prioridad actual – disculpas)
- Tamaño de instalación bastante grande debido a las animaciones de Cómo Jugar (se utilizaron fotogramas GIF sin comprimir para visuales suaves y claros)
- (Prioridad) Los supervivientes rescatados en la zona de contención desaparecen al continuar un juego guardado. Corrección próxima actualización; solución alternativa: evacuarlos mediante helicóptero antes de salir.
- Ocasionalmente, unidades individuales ya muertas aparecen vivas al continuar un juego guardado
- Las cuentas de trabajadores y constructores se restablecen a 4/5 al continuar un juego guardado
- A veces los constructores quedan atascados construyendo algo invisible (aún pueden ejecutar las últimas órdenes de construir/desconstruir)
- A veces los constructores quedan atrapados entre paredes ya construidas; utiliza la herramienta del dedo en utilidades para interactuar con las unidades
- Los trabajadores pueden alejarse ocasionalmente; activa la herramienta de recolección para redirigirlos al trabajo.
Till you Last: Safe Zone
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ACCESO ANTICIPADO
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¡Experimenta el verdadero juego SANDBOX al alcance de tus dedos!
Inspirado en juegos de PC de colonias de supervivencia, RTS y simulación sandbox, con elementos centrales de supervivencia adaptados para dispositivos móviles.
Especificaciones mínimas para un rendimiento aceptable:
DISPOSITIVO: Oppo A5S o equivalente/mejor
CPU: Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) o equivalente/mejor
GPU: PowerVR GE8320 o equivalente/mejor
RAM: 3GB RAM (32GB totales) o equivalente/mejor
¡v0.1 Lanzada!:
Defensa Infinita Puesto de Avanzada/Construcción de Bases Supervivencia RTS SANDBOX
Lógica funcional para unidades y edificios
Horda Infinita de Zombies: La velocidad aumenta con cada eliminación
Gestión de Civiles/Trabajadores/Constructores
Lógica y requisitos de recolección de recursos
Sistema de guardado para unidades, edificios y recursos
Una única Torreta Centinela fiable con niveles de mejora
Árbol de investigación básico simple
Sistema de mando táctico para las unidades
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Correcciones de errores reportados – ¡Se necesita la opinión de los jugadores! Gracias.
Mejoras tempranas en características
Vehículos: Tipos civiles y militares
Eventos Interactivos Aleatorios: Rescate de civiles, choques de autobuses/helicópteros/aviones, caídas de recursos esenciales (necesita mejoras)
Mejoras y nuevas funciones para la Torreta Centinela Principal
Sugerencias de jugadores: recopilación en curso
Planeado para v0.3:
Correcciones de errores reportados – ¡Se necesita la opinión de los jugadores! Gracias.
Operaciones de rescate de Civiles & VIP
Sistema de expediciones
Árboles de investigación y mejoras en profundidad
Equipamiento de unidades y personalización individual
Explosivos: Artillería, lanzagranadas, cohetes
Plataformas tripuladas/no tripuladas
Sistema de estado de ánimo de la población (felicidad/tristeza)
Planeado para v0.4:
Más opciones sandbox:
Tamaño de la cuadrícula
Unidades iniciales
Recursos iniciales
Variantes enemigas y especies extraterrestres
Mejor pathfinding y lógica de los enemigos
Asaltantes humanos
Sistema de cobertura para unidades
Planeado para v0.5:
¡MEJORAS/REHACIMIENTOS DE ARTE & ANIMACIÓN!
Optimización del rendimiento FPS.
Eventos aleatorios durante las expediciones
Planeado para v0.6:
Sistema meteorológico
Ciclo día y noche
Instalación de cuarentena
Sistema de infección
Características varias a implementar:
Personalizaciones de unidades
Personalización de temas
¡Y más ideas en desarrollo!
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Problemas/Errores conocidos:
- Las paredes/defensas se vuelven de doble o triple capa después de cargar un juego guardado (haciéndolas ultra resistentes, justo como podría querer un futuro presidente)
- Los zombies/infectados se vuelven extremadamente rápidos tras 5000 eliminaciones o más de 1000 evacuaciones al continuar un juego guardado
- FPS bajos en el menú principal (en investigación, pero no es prioridad actual – disculpas)
- Tamaño de instalación bastante grande debido a las animaciones de Cómo Jugar (se utilizaron fotogramas GIF sin comprimir para visuales suaves y claros)
- (Prioridad) Los supervivientes rescatados en la zona de contención desaparecen al continuar un juego guardado. Corrección próxima actualización; solución alternativa: evacuarlos mediante helicóptero antes de salir.
- Ocasionalmente, unidades individuales ya muertas aparecen vivas al continuar un juego guardado
- Las cuentas de trabajadores y constructores se restablecen a 4/5 al continuar un juego guardado
- A veces los constructores quedan atascados construyendo algo invisible (aún pueden ejecutar las últimas órdenes de construir/desconstruir)
- A veces los constructores quedan atrapados entre paredes ya construidas; utiliza la herramienta del dedo en utilidades para interactuar con las unidades
- Los trabajadores pueden alejarse ocasionalmente; activa la herramienta de recolección para redirigirlos al trabajo.
