Till you Last: Safe Zone
SANDBOX Simple Strategy : Un simulateur de survie sans fin pour la défense et la construction de bases où vous commandez des unités !
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense sans fin, construction de base, gestion d'unités et survie. Faites croître votre zone jusqu'à en faire une forteresse sûre, sauvez des civils pour augmenter votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et éliminez toutes les menaces – infectés et ennemis confondus – grâce à diverses tactiques, stratégies, unités, véhicules aériens/terrestres (en cours), bâtiments et armes. Gérez des événements aléatoires (en cours) allant d'incidents mineurs à de véritables catastrophes, le tout depuis la puissance de votre appareil mobile !
Découvrez un véritable gameplay SANDBOX à portée de main !
Inspiré par les jeux de colonie de survie, RTS et simulation sandbox sur PC, avec des éléments clés de survie adaptés pour le mobile.
Spécifications minimales pour une performance acceptable :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur
RAM : 3 Go de RAM (32 Go au total) ou équivalent/meilleur
v0.1 Sorti !:
Poste de défense sans fin / Construction de base Survie RTS SANDBOX
Logique fonctionnelle des unités et bâtiments
Horde infinie de zombies : La vitesse augmente à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs
Logique et exigences de collecte des ressources
Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec niveaux d'amélioration
Arbre de recherche basique simple
Système de commande tactique pour les unités
v0.2 à venir :
Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !
Améliorations fonctionnelles précoces
Véhicules : Types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, dépôts de ressources essentielles (à améliorer)
Améliorations du canon sentinelle principal et nouvelles fonctionnalités
Suggestions des joueurs : collecte en cours
Prévu pour la v0.3 :
Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils & VIP
Système d'expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes
Positions armées avec ou sans équipage
Système d'humeur de la population (joie/tristesse)
Prévu pour la v0.4 :
Plus d'options sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extra-terrestres
Cheminement des ennemis amélioré et logique humaine
Raids humains
Système de couverture des unités
Prévu pour la v0.5 :
AMÉLIORATIONS/REFAÇONNAGES DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Prévu pour la v0.6 :
Système météorologique
Cycle jour/nuit
Centre de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisations des unités
Thèmes personnalisables
Et bien plus encore en développement !
Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci de me soutenir !
Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent doubles ou triples après avoir chargé une sauvegarde (les rendant ultra-résistants, comme un futur président pourrait le souhaiter)
- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides après 5000 éliminations ou plus de 1000 évacuations lors de la reprise d'une sauvegarde
- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'investigation, mais pas une priorité actuelle – désolé)
- Taille d'installation relativement importante en raison des animations du guide (des images GIF non compressées ont été utilisées pour un visuel fluide et clair)
- (Priorité) Les survivants secourus dans la zone de rétention disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde. Correction à venir dans la prochaine mise à jour ; solution temporaire : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la reprise d'une sauvegarde
- Les comptes d'ouvriers et bâtisseurs se réinitialisent à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde
- Parfois, les bâtisseurs restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter leurs dernières commandes de construction/démolition)
- Parfois, les bâtisseurs se retrouvent coincés entre des murs construits ; utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; basculez sur l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail.
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Spécifications minimales pour une performance acceptable :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur
CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur
RAM : 3 Go de RAM (32 Go au total) ou équivalent/meilleur
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Logique fonctionnelle des unités et bâtiments
Horde infinie de zombies : La vitesse augmente à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs
Logique et exigences de collecte des ressources
Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources
Un canon sentinelle principal fiable avec niveaux d'amélioration
Arbre de recherche basique simple
Système de commande tactique pour les unités
v0.2 à venir :
Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !
Améliorations fonctionnelles précoces
Véhicules : Types civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, dépôts de ressources essentielles (à améliorer)
Améliorations du canon sentinelle principal et nouvelles fonctionnalités
Suggestions des joueurs : collecte en cours
Prévu pour la v0.3 :
Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils & VIP
Système d'expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes
Positions armées avec ou sans équipage
Système d'humeur de la population (joie/tristesse)
Prévu pour la v0.4 :
Plus d'options sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extra-terrestres
Cheminement des ennemis amélioré et logique humaine
Raids humains
Système de couverture des unités
Prévu pour la v0.5 :
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Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Prévu pour la v0.6 :
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Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent doubles ou triples après avoir chargé une sauvegarde (les rendant ultra-résistants, comme un futur président pourrait le souhaiter)
- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides après 5000 éliminations ou plus de 1000 évacuations lors de la reprise d'une sauvegarde
- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'investigation, mais pas une priorité actuelle – désolé)
- Taille d'installation relativement importante en raison des animations du guide (des images GIF non compressées ont été utilisées pour un visuel fluide et clair)
- (Priorité) Les survivants secourus dans la zone de rétention disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde. Correction à venir dans la prochaine mise à jour ; solution temporaire : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la reprise d'une sauvegarde
- Les comptes d'ouvriers et bâtisseurs se réinitialisent à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde
- Parfois, les bâtisseurs restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter leurs dernières commandes de construction/démolition)
- Parfois, les bâtisseurs se retrouvent coincés entre des murs construits ; utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir avec les unités
- Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; basculez sur l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail.
