Till you Last: Safe Zone

Android 6.0+
Version:0.1.2
87.7 MB
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SANDBOX Simple Strategy : Un simulateur de survie sans fin pour la défense et la construction de bases où vous commandez des unités !

ACCÈS ANTICIPÉ

Merci pour votre soutien !

Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense sans fin, construction de base, gestion d'unités et survie. Faites croître votre zone jusqu'à en faire une forteresse sûre, sauvez des civils pour augmenter votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et éliminez toutes les menaces – infectés et ennemis confondus – grâce à diverses tactiques, stratégies, unités, véhicules aériens/terrestres (en cours), bâtiments et armes. Gérez des événements aléatoires (en cours) allant d'incidents mineurs à de véritables catastrophes, le tout depuis la puissance de votre appareil mobile !

Découvrez un véritable gameplay SANDBOX à portée de main !

Inspiré par les jeux de colonie de survie, RTS et simulation sandbox sur PC, avec des éléments clés de survie adaptés pour le mobile.

Spécifications minimales pour une performance acceptable :

APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur

CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur

GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur

RAM : 3 Go de RAM (32 Go au total) ou équivalent/meilleur

v0.1 Sorti !:

Poste de défense sans fin / Construction de base Survie RTS SANDBOX

Logique fonctionnelle des unités et bâtiments

Horde infinie de zombies : La vitesse augmente à chaque élimination

Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs

Logique et exigences de collecte des ressources

Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources

Un canon sentinelle principal fiable avec niveaux d'amélioration

Arbre de recherche basique simple

Système de commande tactique pour les unités

v0.2 à venir :

Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !

Améliorations fonctionnelles précoces

Véhicules : Types civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : Sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, dépôts de ressources essentielles (à améliorer)

Améliorations du canon sentinelle principal et nouvelles fonctionnalités

Suggestions des joueurs : collecte en cours

Prévu pour la v0.3 :

Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !

Opérations de sauvetage des civils & VIP

Système d'expédition

Arbres de recherche approfondis et améliorations

Équipement des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes

Positions armées avec ou sans équipage

Système d'humeur de la population (joie/tristesse)

Prévu pour la v0.4 :

Plus d'options sandbox :

Taille de la grille

Unités initiales

Ressources initiales

Variantes ennemies et espèces extra-terrestres

Cheminement des ennemis amélioré et logique humaine

Raids humains

Système de couverture des unités

Prévu pour la v0.5 :

AMÉLIORATIONS/REFAÇONNAGES DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires lors des expéditions

Prévu pour la v0.6 :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Centre de quarantaine

Système d'infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Personnalisations des unités

Thèmes personnalisables

Et bien plus encore en développement !

Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci de me soutenir !

Problèmes/Bugs connus :

- Les murs/défenses deviennent doubles ou triples après avoir chargé une sauvegarde (les rendant ultra-résistants, comme un futur président pourrait le souhaiter)

- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides après 5000 éliminations ou plus de 1000 évacuations lors de la reprise d'une sauvegarde

- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'investigation, mais pas une priorité actuelle – désolé)

- Taille d'installation relativement importante en raison des animations du guide (des images GIF non compressées ont été utilisées pour un visuel fluide et clair)

- (Priorité) Les survivants secourus dans la zone de rétention disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde. Correction à venir dans la prochaine mise à jour ; solution temporaire : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.

- Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la reprise d'une sauvegarde

- Les comptes d'ouvriers et bâtisseurs se réinitialisent à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde

- Parfois, les bâtisseurs restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter leurs dernières commandes de construction/démolition)

- Parfois, les bâtisseurs se retrouvent coincés entre des murs construits ; utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir avec les unités

- Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; basculez sur l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail.

Contenu COMPLET
Till you Last: Safe Zone

Till you Last: Safe Zone

Mots clés: Stratégie
3.1
Android 6.0+
Version:0.1.2
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SANDBOX Simple Strategy : Un simulateur de survie sans fin pour la défense et la construction de bases où vous commandez des unités !

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Plongez dans un simulateur sandbox décontracté et réaliste mêlant défense sans fin, construction de base, gestion d'unités et survie. Faites croître votre zone jusqu'à en faire une forteresse sûre, sauvez des civils pour augmenter votre population ou évacuez-les vers la sécurité. Améliorez la qualité de vie de vos habitants et éliminez toutes les menaces – infectés et ennemis confondus – grâce à diverses tactiques, stratégies, unités, véhicules aériens/terrestres (en cours), bâtiments et armes. Gérez des événements aléatoires (en cours) allant d'incidents mineurs à de véritables catastrophes, le tout depuis la puissance de votre appareil mobile !

Découvrez un véritable gameplay SANDBOX à portée de main !

Inspiré par les jeux de colonie de survie, RTS et simulation sandbox sur PC, avec des éléments clés de survie adaptés pour le mobile.

Spécifications minimales pour une performance acceptable :

APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur

CPU : Octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur

GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur

RAM : 3 Go de RAM (32 Go au total) ou équivalent/meilleur

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Logique fonctionnelle des unités et bâtiments

Horde infinie de zombies : La vitesse augmente à chaque élimination

Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs

Logique et exigences de collecte des ressources

Système de sauvegarde pour les unités, bâtiments et ressources

Un canon sentinelle principal fiable avec niveaux d'amélioration

Arbre de recherche basique simple

Système de commande tactique pour les unités

v0.2 à venir :

Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !

Améliorations fonctionnelles précoces

Véhicules : Types civils et militaires

Événements interactifs aléatoires : Sauvetage de civils, crashs de bus/hélicoptères/avions, dépôts de ressources essentielles (à améliorer)

Améliorations du canon sentinelle principal et nouvelles fonctionnalités

Suggestions des joueurs : collecte en cours

Prévu pour la v0.3 :

Corrections de bugs signalés – retour des joueurs nécessaire ! Merci !

Opérations de sauvetage des civils & VIP

Système d'expédition

Arbres de recherche approfondis et améliorations

Équipement des unités et personnalisation individuelle

Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes

Positions armées avec ou sans équipage

Système d'humeur de la population (joie/tristesse)

Prévu pour la v0.4 :

Plus d'options sandbox :

Taille de la grille

Unités initiales

Ressources initiales

Variantes ennemies et espèces extra-terrestres

Cheminement des ennemis amélioré et logique humaine

Raids humains

Système de couverture des unités

Prévu pour la v0.5 :

AMÉLIORATIONS/REFAÇONNAGES DES GRAPHISMES & ANIMATIONS !

Optimisation des performances FPS !

Événements aléatoires lors des expéditions

Prévu pour la v0.6 :

Système météorologique

Cycle jour/nuit

Centre de quarantaine

Système d'infection

Fonctionnalités diverses à implémenter :

Personnalisations des unités

Thèmes personnalisables

Et bien plus encore en développement !

Ce projet continuera jusqu'à ce que je sois pleinement satisfait. Merci de me soutenir !

Problèmes/Bugs connus :

- Les murs/défenses deviennent doubles ou triples après avoir chargé une sauvegarde (les rendant ultra-résistants, comme un futur président pourrait le souhaiter)

- Les zombies/infectés deviennent extrêmement rapides après 5000 éliminations ou plus de 1000 évacuations lors de la reprise d'une sauvegarde

- Faible FPS dans le menu principal (en cours d'investigation, mais pas une priorité actuelle – désolé)

- Taille d'installation relativement importante en raison des animations du guide (des images GIF non compressées ont été utilisées pour un visuel fluide et clair)

- (Priorité) Les survivants secourus dans la zone de rétention disparaissent lors de la reprise d'une sauvegarde. Correction à venir dans la prochaine mise à jour ; solution temporaire : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.

- Parfois, des unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la reprise d'une sauvegarde

- Les comptes d'ouvriers et bâtisseurs se réinitialisent à 4/5 lors de la reprise d'une sauvegarde

- Parfois, les bâtisseurs restent coincés en train de construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours exécuter leurs dernières commandes de construction/démolition)

- Parfois, les bâtisseurs se retrouvent coincés entre des murs construits ; utilisez l'outil doigt dans utilitaires pour interagir avec les unités

- Les ouvriers peuvent parfois s'égarer ; basculez sur l'outil de collecte pour les rediriger vers le travail.

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