"Final Fantasy Commander Güverteleri Açıklandı: Cloud, Tidus Öne Çıkan"

May 24,25

Özel bir Magic: The Gathering'in özel bir oyuncusu olmasanız bile, muhtemelen Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi son video oyunu crossover'larına aşina olursunuz. Şimdi, şimdiye kadarki en heyecan verici işbirliğinin ne olabileceğine özel bir ilk bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy . Bu set sadece bir oyun değil - dört ikonik başlığı kapsıyor: Final Fantasy VI , VII , X ve XIV . Bu oyunların her biri, Terra ve Y'Shtola gibi karakterleri içeren benzersiz bir önceden yapılandırılmış komutan güvertesinde temsil edilmektedir.

Her güverte için kurşun kartta ilk bakış ve ambalaj için aşağıdaki resim galerisini keşfedin . Ayrıca, bu güvertelerin içeriği, bu belirli oyunların seçim süreci ve çok daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sahil Sihirbazları ile ayrıntılı konuşmamıza dalın.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri

13 resim Haziran ayında piyasaya sürülmesi planlanan bu sihir: Toplama ve Final Fantasy işbirliği, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılandırılmış güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set olacak. Her güverte 100 kart içeriyor, final fantezi ve komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlardan esinlenen yeni sanat eserleri ile yeniden basılıyor. Bu desteler, özellikle VI , VII , X ve XIV gibi tek bir Final Fantasy oyunu etrafında benzersiz bir temalı.

Final fantezi oyunları lezzet, sevgili karakterler ve benzersiz ayarlarla zengindir, her oyunun etrafında tam bir güverte tasarlamak için geniş bir malzeme sağlıyor,” diye açıklıyor setin komutan başı kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt. “Güverte başına bir oyuna odaklanmak, her oyunun irfanını derinlemesine incelememizi sağladı ve aksi takdirde gözden kaçmış olabilecek değerli anları yakaladı.”

Bu dört Final Fantasy oyununun seçimi, oyun potansiyelinin bir kombinasyonuna ve her oyunun hikayesinin tanınmasına dayanıyordu. Holt, Final Fantasy VII ve XIV'in bariz seçimler olmasına rağmen, VI ve X'in daha fazla müzakere gerektirdiğini, ancak sonuçta geliştirme ekibi arasındaki popülaritesi nedeniyle seçildiğini belirtiyor. Holt, “Bu proje, birçoğu hevesli final fantezi hayranları olan ekibimizden muazzam bir tutku gördü” diye ekliyor.

Remake üçlemesinin eşzamanlı gelişimi göz önüne alındığında, Final Fantasy VII için anlatı yönünde gezinmek karmaşıktı. Setin ana anlatı oyunu tasarımcısı ve anlatı kurumu olan Dillon Deveney, VII için komutan güvertesinin öncelikle orijinal 1997 oyununun anlatımını yansıtacağını ve modern estetiği Final Fantasy VII yeniden düzenlemesinden ve yeniden doğuştan dahil edeceğini açıklıyor. Deveney, “Amacımız, orijinal oyunun hikayesinin özünü, modern dizinin görsel yeteneği ile geliştirirken yakalamaktı” diye açıklıyor.

Diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan Final Fantasy VI için Deveney'in ekibi, piksel sanatını ve sınırlı konsept sanatını yeni yorumlarla harmanlamak için çalıştı. “Karakter tasarımlarımızın yeni unsurlar sunarken oyunun orijinal ruhuna sadık hissetmesini sağlamak için doğrudan Final Fantasy VI ekibine danıştık” diyor.

Her güverte için baş karakterleri seçmek düşünceli bir değerlendirme içeriyordu. Cloud VII için açık bir seçim olsa da, diğer oyunlar daha fazla beyin fırtınası gerektiriyordu. Celes ve Yuna sırasıyla VI ve X için düşünüldü, ancak ekip sonuçta baş karakterleri seçti. XIV için Y'Stola, popülerliği ve büyüleyici yetenekleri nedeniyle seçildi, güvertesi Shadowbringers hikayesini yansıtıyor. Özelleştirilebilir bir “Işık Savaşçısı” fikri araştırılsa da, Holt, son güverte hala oyuncunun kişisel kahramanına çok sayıda başını içerdiğini belirtiyor.

Magic’in beş renkli sistemine bağlı kalırken tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını tek bir güverteye uyarlamak önemli bir zorluktu. Holt, “Her oyun için renk kimliğini ve öngördüğümüz oyunu belirlemek zorunda kaldık” diyor. Dört güverte de beyaz, geniş bir kahramanın dahil edilmesini kolaylaştırıyor. VI Güverte, partinizi yeniden inşa etmeyi vurgulayarak oyunun ikinci yarısına odaklanıyor. VII , bulutun ekipmanla bağlantısını kullanıyor, gezegenin ve yaşamın temalarını dahil etmek için yeşil tarafından geliştirildi. X, küre ızgara sisteminden çekilir ve yaratıkları beyaz maviye yeşili bir strateji ile güçlendirir. XIV , istenen karakterler dahil olmak üzere yaratıcı olmayan büyü dökümüne odaklanmak için beyaz mavi-siyah bir kimlik benimser.

Komutan formatı lidere odaklanırken, RPG'ler genellikle tüm partiyi vurgular. Holt, hayranlara bu güvertelerin her oyundan hem sevgili hem de kötü karakterler içereceğini garanti ediyor. “Yeni efsanevi yaratıklar ve her güvertenin 99 kartına diğer heyecan verici büyülere birçok hayran favorisi ekledik” diyor.

The Magic: The Gathering ve Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. En sevdiğiniz oyun veya karakterin öne çıkmasa bile, Holt “on altı ana hat final fantezi oyununun tamamı eşlik eden ürünlerde anları olacak” sözü veriyor.

2022 Warhammer 40.000 Komutan Güverte'nin başarılı modelini yankılanan bu Final Fantasy desteleri, hem normal bir sürümde (MSRP $ 69.99) (MSRP $ 149.99), ikincisi özel bir Surge folyo tedavisinde 100 kartın tamamını sunacak.

Sahil Wizards'ın Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:

Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck? -------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları
Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu? ---------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları
En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.