「ファイナルファンタジーの司令官デッキが発表された:クラウド、ティダスの紹介」
あなたが魔法の献身的なプレイヤーではないとしても、ギャザリングの献身的なプレイヤーであっても、フォールアウト、トゥームレイダー、アサシンクリードなど、最近のビデオゲームクロスオーバーに精通している可能性があります。今、私たちは、これまでで最もエキサイティングなコラボレーションであるファイナルファンタジーについての排他的な最初の見方を提供できることに興奮しています。このセットは、1つのゲームだけではありません。これは、 Final Fantasy VI 、 VII 、 X 、 XIVの4つの象徴的なタイトルにまたがっています。これらの各ゲームは、TerraやY'shtolaなどのキャラクターをフィーチャーしたユニークな事前に構築されたコマンダーデッキで表されています。
各デッキのリードカードとパッケージを最初に垣間見るために、以下の画像ギャラリーを探索してください。さらに、これらのデッキの内容、これらの特定のゲームの選択プロセスなどについて詳しく知るために、海岸のウィザードとの詳細な会話に飛び込みます。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
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6月にリリースされる予定のこの魔法:The Gathering and Final Fantasy Collaborationは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキによって補完される完全なドラフト可能な標準的な法的セットになります。各デッキには100枚のカードが含まれており、再版と、ファイナルファンタジーと司令官の形式に合わせた最新カードに触発された新しいアートワークをブレンドします。これらのデッキは、単一のファイナルファンタジーゲーム、特にVI 、 VII 、 X 、およびXIVを中心に独自にテーマになっています。
「ファイナルファンタジーゲームには、フレーバー、最愛のキャラクター、ユニークな設定が豊富で、各ゲームの周りにフルデッキを設計するための十分な素材を提供します」と、セットの指揮官であるダニエルホルトは説明します。 「デッキごとに1つのゲームに焦点を当てることで、各ゲームの伝承を深く掘り下げ、見落とされがちな大切な瞬間を捉えることができました。」
これらの4つのファイナルファンタジーゲームの選択は、ゲームプレイの可能性と各ゲームのストーリーの認識の組み合わせに基づいています。 Holtは、 Final Fantasy VIIとXIVは明らかな選択肢でしたが、 VIとXはより多くの審議を必要としましたが、開発チームの間で人気のために最終的に選ばれたと述べています。 「このプロジェクトは、私たちのチームから大きな情熱を見ました。その多くは熱心なファイナルファンタジーファンです」とホルトは付け加えます。
ファイナルファンタジーVIIの物語の方向性をナビゲートすることは、そのリメイク三部作の同時開発を考えると、複雑でした。このセットの主要な物語のゲームデザイナーであり、物語のリードであるディロン・デベニーは、 VIIの司令官デッキが主に1997年のゲームの物語を反映し、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を取り入れていることを明確にします。 「私たちの目的は、元のゲームのストーリーの本質を捉えながら、モダンなシリーズの「視覚的な才能」で強化することでした」とDeveney氏は説明します。
他のゲームの現代美術の言及がないファイナルファンタジーVIの場合、DeveneyのチームはPixel ArtとLimited Concept Artと新しい解釈を融合させるために働きました。 「ファイナルファンタジーVIチームと直接相談して、キャラクターのデザインが新鮮な要素を紹介しながら、ゲームの元の精神に忠実に感じられるようにしました」と彼は言います。
各デッキの主なキャラクターを選択するには、思慮深い考慮事項が含まれていました。 CloudはVIIにとって明確な選択でしたが、他のゲームではよりブレーンストーミングが必要でした。 CelesとYunaはそれぞれVIとXで検討されましたが、チームは最終的に主人公を選択しました。 XIVの場合、Y'shtolaは彼女の人気とスペルキャスティング能力のために選択され、彼女のデッキはShadowblingersのストーリーラインを反映しています。カスタマイズ可能な「光の戦士」のアイデアが探求されましたが、ホルトは、最終的なデッキにはまだプレイヤーの個人的なヒーローに多くのうなずきが含まれていると指摘しています。
ゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマを単一のデッキに適応させながら、マジックの5色システムを順守することは大きな課題でした。 「各ゲームのカラーアイデンティティと、想像したゲームプレイを決定する必要がありました」とHolt氏は言います。 4つのデッキには、ヒーローの幅広い包含を促進する白いデッキが含まれています。 VIのデッキは、ゲームの後半に焦点を当てており、パーティーの再構築を強調しています。 VIIは、緑で強化され、惑星とライフストリームのテーマを組み込むためにグリーンによって強化された機器への接続を活用します。 Xは球体グリッドシステムから引き出し、白い青緑色の戦略を通じてクリーチャーに力を与えます。 XIVは、希望のキャラクターを含めながら、白色の黒色のアイデンティティを採用して、非創造的なスペルキャスティングに焦点を合わせます。
司令官はリーダーに集中していますが、RPGはしばしばパーティー全体を強調しています。 Holtは、これらのデッキが各ゲームの最愛のキャラクターと悪役の両方のキャラクターを備えていることをファンに保証します。 「私たちは、新しい伝説的な生き物として、そして各デッキの99枚のカード内の他のエキサイティングな呪文に多くのファンのお気に入りを含めました」と彼は言います。
The Magic:The Gathering and Final Fantasyセットは6月13日に開始される予定です。お気に入りのゲームやキャラクターが紹介されていなくても、Holtは「16のメインラインファイナルファンタジーゲームが付随する製品に瞬間がある」と約束します。
2022 Warhammer 40,000司令官デッキの成功したモデルをエコーするこれらのファイナルファンタジーデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。
続きを読んで、コーストのウィザードとディロン・デベニーとの編集されていないインタビューを続けてください。
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