«Командующие Final Fantasy Pерксом открылись: Cloud, Tidus показан»

May 24,25

Даже если вы не преданный игрок Magic: The Gathering , вы, вероятно, знакомы с его недавними кроссоверами видеоигр, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады предложить эксклюзивный первый взгляд на то, что может быть самым захватывающим сотрудничеством: Final Fantasy . Этот набор - это не только одна игра - он охватывает четыре знаменитых названия: Final Fantasy VI , VII , X и XIV . Каждая из этих игр представлена ​​в уникальной предварительно простроенной колоде командира с участием таких персонажей, как Terra и Y'shtola.

Исследуйте галерею изображений ниже, чтобы получить начальный взгляд на ведущую карту и упаковку для каждой колоды. Кроме того, погрузитесь в наш подробный разговор с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о содержании этих колод, процессе отбора для этих конкретных игр и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений Запланированная на выпуск в июне, эта магия: сборная и Final Fantasy Collaboration станут полностью проектируемым, стандартным легальным набором, дополненным четырьмя предварительно связанными колодами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт, смешивая перепечатки с новыми произведениями искусства, вдохновленными Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для формата Commander. Эти палубы уникально представлены вокруг одной игры Final Fantasy , в частности VI , VII , X и XIV .

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, обеспечивая достаточно материала для разработки полной колоды вокруг каждой игры», - объясняет старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир для набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам глубоко углубиться в знания каждой игры, запечатлевая заветные моменты, которые в противном случае могли бы быть упущенными».

Выбор этих четырех игр Final Fantasy был основан на сочетании игрового потенциала и признании истории каждой игры. Холт отмечает, что, хотя Final Fantasy VII и XIV были очевидным выбором, VI и X требовали большего обсуждения, но в конечном итоге были выбраны из -за их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект увидел огромную страсть от нашей команды, многие из которых являются заядлыми фанатами Final Fantasy », - добавляет Холт.

Навигация по направлению повествования для Final Fantasy VII было сложным, учитывая одновременную разработку трилогии римейка. Диллон Девни, основной повествовательный дизайнер Game и повествовательный лидер для набора, разъясняет, что командирная колода для VII будет в первую очередь отражать повествование об оригинальной игре 1997 года, одновременно включая современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и возрождения . «Наша цель состояла в том, чтобы запечатлеть суть истории оригинальной игры, улучшая ее с помощью визуального таланта Modern Series», - объясняет Девни.

Для Final Fantasy VI , в которой не хватает современных ссылок на искусство других игр, команда Deveney работала над сочетание Pixel Art и ограниченного концептуального искусства с новыми интерпретациями. «Мы консультировались непосредственно с командой Final Fantasy VI, чтобы убедиться, что наши дизайны персонажей были верны оригинальному духу игры, введя свежие элементы», - говорит он.

Выбор главных героев для каждой колоды включал в себя вдумчивое рассмотрение. В то время как Cloud был явным выбором для VII , другие игры требовали большего мозгового штурма. Келес и Юна были рассмотрены для VI и X соответственно, но команда в конечном итоге выбрала главных героев. Для XIV Y'Shtola была выбрана из -за ее популярности и способностей к составу оркваичика, а ее колода отражает ее сюжетную линию Shadowbringers . Хотя была изучена идея настраиваемого «Воина света», Холт отмечает, что финальная колода все еще включает в себя много кивков личному герою игрока.

Адаптация истории, персонажей и темы всей игры в одну колоду, придерживаясь пятицветной системы Magic, было серьезной проблемой. «Мы должны были определить цветовую идентичность для каждой игры и игрового процесса, который мы представляли», - говорит Холт. Все четыре палубы включают белые, облегчающие широкое включение героев. Колода для VI фокусируется на последней половине игры, подчеркивая восстановление вашей вечеринки. VII использует подключение Cloud с оборудованием, улучшенное зеленым, чтобы включить темы планеты и LifeStream. X рисует из системы сферы, расширяя возможности существ через белую зеленую стратегию. XIV принимает белую черную идентичность, чтобы сосредоточиться на литье заклинания, включающих желаемых персонажей.

В то время как формат командира сосредоточен на лидере, РПГ часто выделяют всю партию. Холт уверяет фанатов, что на этих палубах будут представлены как любимые, так и злодейские персонажи из каждой игры. «Мы включили много фаворитов фанатов в качестве новых легендарных существ и в другие захватывающие заклинания в 99 картах каждой колоды», - говорит он.

The Magic: The Gathering и Final Fantasy Set запустит 13 июня. Даже если ваша любимая игра или персонаж не представлены, Холт обещает, что «все шестнадцать магистралей Final Final Fantasy Games будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах».

Повторяя успешную модель колод Warhammer 40 000 Commanduard Plackshing 2022 года, эти палубы Final Fantasy будут доступны как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги.

Продолжить чтение для полного, неотредактированного интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая? -----------------------------------------------------------
Результаты ответа
Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов? -------------------------------------------------------------------
Результаты ответа
Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.