"Final Fantasy Commander Dubks presentó: Cloud, Tidus presentada"
Incluso si no eres un jugador dedicado de la magia: la reunión , es probable que estés familiarizado con sus recientes crossovers de videojuegos, como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de ofrecer un primer vistazo exclusivo a lo que podría ser la colaboración más emocionante hasta ahora: Final Fantasy . Este conjunto no se trata solo de un juego: abarca cuatro títulos icónicos: Final Fantasy VI , VII , X y XIV . Cada uno de estos juegos está representado en un mazo de comandante preconstruido único, con personajes como Terra y Y'shtola.
Explore la galería de imágenes a continuación para ver una visión inicial de la tarjeta principal y el empaque para cada mazo. Además, sumérgete en nuestra conversación detallada con Wizards of the Coast para aprender más sobre el contenido de estas cubiertas, el proceso de selección de estos juegos específicos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Programado para su lanzamiento en junio, This Magic: The Gathering y Final Fantasy Collaboration serán un conjunto totalmente redactable, legal estándar, complementado por cuatro mazos preconstruidos exhibidos en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, combinando reimpresiones con nuevas obras de arte inspiradas en Final Fantasy y nuevas cartas adaptadas para el formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a un solo juego de Final Fantasy , específicamente VI , VII , X y XIV .
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas, proporcionando un amplio material para diseñar un mazo completo alrededor de cada juego", explica el diseñador de juegos senior Daniel Holt, el comandante liderado para el set. "Centrarse en un juego por mazo nos permitió profundizar en la tradición de cada juego, capturando momentos apreciados que de otro modo podrían haberse pasado por alto".
La selección de estos cuatro juegos de Final Fantasy se basó en una combinación de potencial de juego y el reconocimiento de la historia de cada juego. Holt señala que, si bien Final Fantasy VII y XIV eran opciones obvias, VI y X requirieron más deliberación, pero finalmente fueron elegidos debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto vio una inmensa pasión de nuestro equipo, muchos de los cuales son ávidos fanáticos de Final Fantasy ", agrega Holt.
Navegar por la dirección narrativa para Final Fantasy VII fue compleja, dado el desarrollo concurrente de su trilogía de remake. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y líder narrativo para el set, aclara que el mazo de comandantes para VII reflejará principalmente la narrativa del juego original de 1997, al tiempo que incorporará la estética moderna de Final Fantasy VII Remake y renacimiento . "Nuestro objetivo era capturar la esencia de la historia del juego original mientras la mejora con el toque visual de la serie Modern", explica Deveney.
Para Final Fantasy VI , que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos, el equipo de Deveney trabajó para combinar el arte de píxeles y el arte conceptual limitado con nuevas interpretaciones. "Consultamos directamente con el equipo de Final Fantasy VI para garantizar que nuestros diseños de personajes se sintieran fieles al espíritu original del juego al introducir nuevos elementos", dice.
Elegir los personajes principales para cada mazo implicó una consideración reflexiva. Si bien la nube era una opción clara para VII , otros juegos requerían más lluvia de ideas. Celes y Yuna fueron considerados para VI y X , respectivamente, pero el equipo finalmente optó por los personajes principales. Para XIV , Y'shtola fue seleccionado debido a su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, con su mazo reflejando su historia de Shadowbringers . Aunque se exploró la idea de un "guerrero de la luz" personalizable, Holt señala que el mazo final todavía incluye muchos guiños al héroe personal del jugador.
Adaptar la historia, los personajes y los temas de un juego completo en un solo mazo mientras se adhiría al sistema de cinco colores de Magic fue un desafío significativo. "Tuvimos que determinar la identidad de color para cada juego y el juego que imaginamos", dice Holt. Las cuatro cubiertas incluyen blanco, facilitando una amplia inclusión de héroes. El mazo de VI se centra en la segunda mitad del juego, enfatizando la reconstrucción de tu fiesta. VII aprovecha la conexión de la nube con el equipo, mejorada por Green para incorporar temas del planeta y la transmisión de vida. X extrae del sistema de cuadrícula Sphere, empoderando a las criaturas a través de una estrategia de color verde azulado. XIV adopta una identidad blanca-azul-azul para centrarse en el lanzamiento de hechizos sin criaturas al incluir los personajes deseados.
Mientras que el formato Commander se centra en el líder, los juegos de rol a menudo destacan a todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que estos mazos contarán con personajes queridos y villanos de cada juego. "Hemos incluido muchos favoritos de los fanáticos como nuevas criaturas legendarias y en otros hechizos emocionantes dentro de las 99 cartas de cada mazo", dice.
The Magic: The Gathering and Final Fantasy Set se lanzará el 13 de junio. Incluso si tu juego o personaje favorito no aparece, Holt promete que "todos los dieciséis juegos principales de Final Fantasy tendrán sus momentos en los productos acompañantes".
Haciéndose eco del modelo exitoso de las cubiertas de comandantes de Warhammer 40,000 de 2022, estas cubiertas de fantasía Final estarán disponibles tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 cartas en un tratamiento especial.
Continúe leyendo para la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
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