"Decks de Final Fantasy Commander revelado: Cloud, Tidus em destaque"

May 24,25

Mesmo se você não é um jogador dedicado da Magic: The Gathering , você provavelmente está familiarizado com seus recentes crossovers de videogame, como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em oferecer uma primeira olhada exclusiva sobre o que pode ser a colaboração mais emocionante até agora: Final Fantasy . Este conjunto não é apenas um jogo - abrange quatro títulos icônicos: Final Fantasy VI , VII , X e XIV . Cada um desses jogos é representado em um baralho comandante exclusivo, com personagens como Terra e Y'shtola.

Explore a galeria de imagens abaixo para um vislumbre inicial na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Além disso, mergulhe em nossa conversa detalhada com a Wizards of the Coast para aprender mais sobre o conteúdo desses decks, o processo de seleção desses jogos específicos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

13 imagens Programado para ser lançado em junho, esta magia: a colaboração de Gathering e Final Fantasy será um conjunto totalmente prelúpido e legal, complementado por quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, misturando reimpressões com novas obras de arte inspiradas em Final Fantasy e cartões novinhos em folha, adaptados ao formato do comandante. Esses decks são temáticos exclusivos em torno de um único jogo de Final Fantasy , especificamente VI , VII , X e XIV .

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas, fornecendo amplo material para projetar um baralho completo em torno de cada jogo", explica o designer de jogos Daniel Holt, o líder do comandante do set. "O foco em um jogo por deck nos permitiu mergulhar profundamente no folclore de cada jogo, capturando momentos queridos que, de outra forma, poderiam ter sido esquecidos."

A seleção desses quatro jogos de Final Fantasy foi baseada em uma combinação de potencial de jogabilidade e no reconhecimento da história de cada jogo. Holt observa que, embora Final Fantasy VII e XIV fossem escolhas óbvias, VI e X exigiram mais deliberação, mas foram finalmente escolhidos devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto viu imensa paixão de nossa equipe, muitos dos quais são ávidos fãs de Final Fantasy ", acrescenta Holt.

Navegar na direção narrativa para Final Fantasy VII era complexa, dado o desenvolvimento concomitante de sua trilogia remake. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal e líder narrativa para o set, esclarece que o Deck do Comandante para VII refletirá principalmente a narrativa do jogo original de 1997, enquanto incorporava a estética moderna de Final Fantasy VII Remake and Rebirth . "Nosso objetivo era capturar a essência da história do jogo original enquanto a aprimorava com o talento visual da série moderna", explica Deveney.

Para Final Fantasy VI , que carece das referências de arte moderna dos outros jogos, a equipe de Deveney trabalhou para misturar a arte do pixel e a arte conceitual limitada com novas interpretações. "Consultamos diretamente a equipe de Final Fantasy VI para garantir que nossos designs de personagens parecessem fiéis ao espírito original do jogo enquanto introduziam novos elementos", diz ele.

Escolher os personagens principais para cada baralho envolvia consideração pensativa. Enquanto Cloud foi uma escolha clara para o VII , outros jogos exigiram mais brainstorming. Celes e Yuna foram considerados para VI e X , respectivamente, mas a equipe finalmente optou pelos personagens principais. Para XIV , Y'Shtola foi selecionada devido à sua popularidade e às habilidades de conjuração, com seu baralho refletindo sua história de Shadowbringers . Embora a idéia de um “guerreiro da luz” personalizável tenha sido explorado, Holt observa que o baralho final ainda inclui muitos acenos para o herói pessoal do jogador.

Adaptar a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro em um único baralho, enquanto aderimos ao sistema de cinco cores do Magic foi um desafio significativo. "Tivemos que determinar a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade que imaginamos", diz Holt. Todos os quatro decks incluem branco, facilitando uma ampla inclusão de heróis. O baralho para VI se concentra na segunda metade do jogo, enfatizando a reconstrução de sua festa. O VII aproveita a conexão da Cloud com o equipamento, aprimorado pelo Green para incorporar temas do planeta e da transferência de vida. X extrai do sistema de grade da esfera, capacitando criaturas através de uma estratégia de azul-azul branco. XIV adota uma identidade branca-azul-preta para se concentrar no elenco de feitiços não criados, incluindo personagens desejados.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os RPGs geralmente destacam todo o partido. Holt garante aos fãs que esses decks contarão com personagens amados e vilões de cada jogo. "Incluímos muitos favoritos dos fãs como novas criaturas lendárias e em outros feitiços emocionantes dentro das 99 cartas de cada baralho", diz ele.

The Magic: The Gathering e Final Fantasy Set deve ser lançado em 13 de junho. Mesmo que seu jogo ou personagem favorito não seja apresentado, Holt promete que "todos os dezesseis jogos finais da Final Fantasy terão seus momentos nos produtos que o acompanham".

Ecoando o modelo bem -sucedido dos 2022 decks de 40.000 comandantes de Warhammer , esses decks de Final Fantasy estarão disponíveis em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e em uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), este último com todos os 100 cartões em um tratamento especial.

Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:

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