"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"

May 24,25

Walaupun anda bukan pemain Magic yang berdedikasi: The Gathering , anda mungkin biasa dengan crossovers permainan video baru -baru ini, seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami gembira untuk menawarkan pandangan pertama eksklusif mengenai apa yang mungkin menjadi kerjasama yang paling menarik lagi: Final Fantasy . Set ini bukan hanya kira -kira satu perlawanan -ia merangkumi empat tajuk ikonik: Final Fantasy VI , VII , X , dan XIV . Setiap permainan ini diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk yang unik, yang menampilkan watak -watak seperti Terra dan Y'shtola.

Terokai galeri imej di bawah untuk melihat awal pada kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Di samping itu, menyelam perbualan terperinci kami dengan Wizards of the Coast untuk mengetahui lebih lanjut mengenai kandungan dek ini, proses pemilihan untuk permainan khusus ini, dan banyak lagi.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan

13 gambar Dijadualkan untuk dibebaskan pada bulan Jun, Magic ini: The Gathering dan Final Fantasy Collaboration akan menjadi satu set yang boleh digubal, standard-undang-undang, yang dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, mengadun cetakan semula dengan karya seni baru yang diilhamkan oleh Final Fantasy dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander. Dek ini secara unik bertemakan di sekitar satu permainan Final Fantasy , khususnya VI , VII , X , dan XIV .

"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan yang unik, menyediakan bahan yang cukup untuk merancang dek penuh di sekitar setiap permainan," jelas pereka permainan senior Daniel Holt, komander memimpin untuk set. "Memfokuskan pada satu permainan setiap dek membolehkan kami menyelidiki secara mendalam ke dalam setiap permainan, menangkap detik -detik yang dihargai yang mungkin telah diabaikan."

Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didasarkan pada gabungan potensi permainan dan pengiktirafan cerita setiap permainan. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy VII dan XIV adalah pilihan yang jelas, VI dan X memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih kerana populariti mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini menyaksikan semangat yang besar dari pasukan kami, yang kebanyakannya peminat Final Fantasy ," tambah Holt.

Menavigasi arahan naratif untuk Final Fantasy VII adalah kompleks, memandangkan perkembangan serentak trilogi pembuatan semula. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama dan memimpin naratif untuk set, menjelaskan bahawa dek komander untuk VII akan terutamanya mencerminkan naratif permainan asal 1997, sambil menggabungkan estetika moden dari Final Fantasy VII remake dan kelahiran semula . "Matlamat kami adalah untuk menangkap intipati cerita permainan asal sambil meningkatkannya dengan bakat visual siri moden," jelas Deveney.

Untuk Final Fantasy VI , yang tidak mempunyai rujukan seni moden permainan lain, pasukan Deveney bekerja untuk menggabungkan seni pixel dan seni konsep terhad dengan tafsiran baru. "Kami berunding secara langsung dengan pasukan Final Fantasy VI untuk memastikan reka bentuk watak kami terasa benar kepada semangat asal permainan sambil memperkenalkan unsur -unsur segar," katanya.

Memilih watak -watak utama untuk setiap dek yang melibatkan pertimbangan yang bijak. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk VII , permainan lain memerlukan lebih banyak brainstorming. Celes dan Yuna dianggap sebagai Vi dan X , tetapi pasukan akhirnya memilih watak -watak utama. Bagi XIV , Y'Shtola dipilih kerana populariti dan kebolehannya, dengan deknya mencerminkan alur cerita Shadowbringersnya . Walaupun idea "Warrior of Light" yang disesuaikan telah diterokai, Holt mencatatkan bahawa dek akhir masih termasuk banyak mengangguk kepada wira peribadi pemain.

Mengadaptasi cerita, watak, dan tema keseluruhan permainan ke dalam satu dek sambil mematuhi sistem lima warna Magic adalah satu cabaran penting. "Kami terpaksa menentukan identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang kami bayangkan," kata Holt. Keempat geladak termasuk putih, memudahkan kemasukan wira yang luas. Dek untuk VI memberi tumpuan kepada separuh kedua permainan, menekankan membina semula parti anda. VII memanfaatkan sambungan awan ke peralatan, dipertingkatkan oleh hijau untuk menggabungkan tema planet dan lifestream. X menarik dari sistem grid sfera, memperkasakan makhluk melalui strategi putih-hijau-hijau. XIV mengamalkan identiti hitam putih-hitam untuk memberi tumpuan kepada pemutus ejaan tanpa kaum semasa termasuk watak-watak yang dikehendaki.

Walaupun format komander berpusat pada pemimpin, RPG sering menyerlahkan seluruh parti. Holt menjamin peminat bahawa dek ini akan menampilkan watak -watak yang dikasihi dan jahat dari setiap permainan. "Kami telah memasukkan banyak kegemaran peminat sebagai makhluk legenda baru dan dalam mantra lain yang menarik dalam 99 kad setiap dek," katanya.

The Magic: The Gathering dan Final Fantasy Set ditetapkan untuk dilancarkan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak kegemaran anda tidak dipaparkan, Holt menjanjikan bahawa "semua enam belas permainan utama Final Fantasy akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan."

Menggariskan model yang berjaya dari dek komander Warhammer 40,000 4022, dek Final Fantasy ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil khas.

Teruskan membaca untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:

Dek Komandan Final Fantasy mana yang menjadi kegemaran anda setakat ini? -----------------------------------------------------------
Hasil Jawapan
Adakah anda menikmati sihir itu: perhimpunan itu melakukan banyak silang? -------------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.