Conquer Arcane Lineage Bosses: Ultimate Guide

Mar 12,25

Mula sa mga solo-able pushovers hanggang sa mga hamon ng multi-team, *ang mga boss ng arcane *ay nag-aalok ng magkakaibang at nakakaengganyo. Ang bawat boss ay ipinagmamalaki ang mga natatanging mekanika na hinihingi ang madiskarteng pag -iisip at pasensya para sa isang matagumpay na takedown. Ang mga gantimpala? Ang ilan sa mga pinaka -coveted loot at mga item ng laro. Ang gabay na ito ay nagbibigay sa iyo upang malupig ang mga kakila -kilabot na mga kaaway.

Inirekumendang mga video

Talahanayan ng mga nilalaman

Listahan ng Arcane Lineage Boss

Boss Lokasyon Kahirapan
** King Slime ** Sa paligid ng lungsod Madali
** yar'thul, ang nagliliyab na dragon ** Sa loob ng Mount Thul Normal
** Thorian, ang bulok ** Malalim sa mga bakuran ng cess Mahirap
** Vessel ng Mettrom ** Deeproot canopy Napakahirap
** Seraphon ** Nai -lock sa pamamagitan ng pagraranggo sa Church of Raphion Mahirap
** Arkhaia ** Nai -lock sa pamamagitan ng pagraranggo sa kulto ng Thanasius Napakahirap

King Slime

King Slime Image 1King Slime Image 2King Slime Image 3 Habang technically isang boss, ang King Slime ay higit pa sa isang mini-boss, madaling talunin kahit na ng mga mas bagong manlalaro. Gayunpaman, ang mga mababang antas ng mga manlalaro ay dapat pa ring lumapit nang may pag-iingat. Tandaan na ang mga puntos ng kaluluwa ay hindi iginawad para sa engkwentro na ito.

Lokasyon ng King Slime

Ang King Slime spawns pagkatapos ng 100 slimes ay napatay sa server. Lumilitaw ito malapit sa lungsod na pinakamalapit sa lokasyon ng huling Slain Slime. Ang isang paunawa sa board ng Quest ay inihayag ang King Slime Quest, na nagsasangkot sa paghahanap at talunin ang boss. Ang pakikipagsapalaran na ito ay may 30-minuto na Global Server Cooldown.

Diskarte sa pakikipaglaban ni King Slime

Ang King Slime ay nagsisimula sa 400 hp (600 hp kung masira), ang pinakamababa sa anumang boss. Ang pangunahing pag -atake nito ay nagsasangkot ng pagtawag ng mga karagdagang slimes, na maaaring mapuspos ang mga manlalaro kung hindi kaagad makitungo. Ang mga pag -atake ng lason ng AOE ay pangkaraniwan din, kaya inirerekomenda ang mga potion at mga kakayahan sa paglilinis. Ang mababang pool ng kalusugan ay ginagawang diretso ang labanan; Tumutok sa pagtanggal ng mga tinawag na slimes bago direktang salakayin ang boss.

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
**Slime Creation ** 1 Sumatawag ng isang putik upang labanan para sa King Slime.
**Crush ** 0 Si King Slime Lunges ay pasulong, na umaatake sa isang miyembro ng partido.
**Pagsabog ng lason ** 2 Itinapon ng King Slime ang isang pagsabog ng acid, pagkalason sa iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged o mai -block.
** Scalding Spray ** 3 Si King Slime ay sumabog sa kumukulong mainit na likido, lason ang iyong partido. Ang pag -atake na ito ay hindi maaaring dodged.

Bumagsak at gantimpala si King Slime

Ang mga posibleng patak mula sa King Slime ay kinabibilangan ng: Random Tier 1 na kagamitan, Slime Buckler, Gelat Ring. Ang mga gantimpala ng Quest Board para sa pagkumpleto ng kaganapan ng King Slime ay kinabibilangan ng: Ferrus Skin, Potion, Maliit na Kalusugan ng Kalusugan, kakanyahan, ginto.

Yar'thul, ang nagliliyab na dragon

YAR'THUL IMAGE 1Yar'thul Image 2Yar'thul Image 3 Isang boss na uri ng sunog na gumagamit ng pag-atake ng sunog at inferno. Karamihan sa mga pag -atake ay nagpapahamak sa inferno at nasusunog na mga stack, na ginagawang mahalaga ang paghahanda. Lumalaban sa apoy at pisikal na pinsala, ang Yar'thul ay mahina sa pinsala sa hex.

Lokasyon ng Yar'thul

Si Yar'thul ay naninirahan nang malalim sa loob ng Mount Thul, isang aktibong bulkan sa disyerto. Mag -navigate sa interior ng bulkan upang maabot ang nagliliyab na dragon.

Diskarte sa pakikipaglaban sa Yar'thul

Ipinagmamalaki ni Yar'thul ang 1200 hp (1800 hp kung masira). Ang mataas na pinsala sa output nito ay ginagawang isang karera laban sa oras. Sa ibaba ng 50% na kalusugan, pumapasok ito sa isang pangalawang yugto, na tinawag ang mga meteor na nagpapahamak at nakakagamot na pagbawas. Ang dragon singsing at mga accessories na antas ng pristine ay lubos na kapaki-pakinabang. Ang nasirang bersyon ay nakakakuha ng Lifesteal.

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
** Inferno ** 0 Awtomatikong naidulot sa simula, inilalapat ang epekto ng katayuan ng inferno. Hindi mababago.
**Fire Claw ** 0 Ang Yar'thul slashes na may mga claws na pinalusot ng sunog, pagharap sa ilaw na pinsala.
** Magma Pillar ** 2 Lumilikha ng isang haligi ng magma, nakakasira at nagpapahamak sa inferno at sunugin ang mga stack sa mga yunit na umaatake sa pamamagitan nito. Tumatagal ng 3 liko.
**Blaze core ** 3 Kumonsumo ng mga stacks ng Inferno upang pagalingin.
** Pagsabog ng pagsabog ** 2 Mga pinsala sa pagsunog ng mga target at nalalapat ang inferno at nasusunog na mga stack.
** Magma beam ** 4 Singilin ang isang nagwawasak na sinag ng apoy para sa 1 pagliko, pagkatapos ay nagpaputok para sa napakalaking pinsala, na nakakaapekto rin sa mga katabing yunit. Hindi mababago.
** Hellfire ** 1 Nagpapadala ng isang alon ng apoy, pagharap sa ilaw na pinsala at paglalapat ng mga nasusunog na stacks. Hindi mababago.
** Armageddon ** 6 Sa ibaba ng 50% na kalusugan, tumawag ng isang meteor para sa napakalaking pinsala, nakamamanghang at nag -aaplay ng pagbawas sa pagpapagaling. Hindi mababago.

Drops at Gantimpala ni Yar'thul

Garantisadong Gantimpala: Ganap na ningning, sumpa ng permafrost, ligaw na salpok, panalangin sa langit, paghinga ng fungyir, sigil ng Narhana, relo ng katotohanan, paglilipat ng hourglass, singsing ng dragon, ang walang bisa na susi (nasira na yar'thul). Posibleng mga patak: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Thorian, ang bulok

Thorian Image 1Thorian Image 2Thorian Image 3 Kapag ang isang hayop, ang Thorian ay ngayon ay isang masasamang monstrosity na nagpapahirap sa mga sumpa. Lumalaban sa karamihan ng mga elemento, ito ay labis na mahina sa banal na pinsala.

Lokasyon ng Thorian

Natagpuan ang malalim sa loob ng mga bakuran ng cess sa deeproot canopy. Tumungo kaagad sa pagpasok sa mga bakuran ng cess.

Diskarte sa pakikipaglaban sa Thorian

Ang Thorian ay may 2600 hp (3900 hp kung masira). Ang pag -atake ng dalawang beses sa parehong uri ng pag -atake ay nag -uudyok ng isang 150% na pinsala sa pinsala. Gumamit ng iba't ibang mga uri ng pag -atake. Ito ay lubos na mahina laban sa banal na pinsala (135% na pagtaas ng pinsala) at bahagyang mahina sa sunog (10% na pagtaas ng pinsala). Sa ibaba ng 50% na kalusugan, pinakawalan nito ang isang nagwawasak na pag-atake na nagdudulot ng salot, sumpa, at hexed (15-turn cooldown).

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
** Sinumpa na alon ** 2 Pag -atake ng 3 mga miyembro ng partido, na potensyal na nagpapahamak sa sumpa.
**Umaapaw na sumpa ** 0 Nagsisimula ng isang minigame; Ang pagkabigo ay nagdudulot ng salot. Hindi mababago.
** Huminga ng hininga ** 1 Pinsala sa AOE at debuffs.
** Warped crush ** 1 Pinsala sa 3 mga miyembro ng partido.
** Blasphemous Obliteration ** 5 Sa ibaba ng 50% na kalusugan, nagdudulot ng salot, sumpa, at hexed. Hindi mababago.
**Sumabog na sumabog ** 1 AoE pinsala at random debuffs (hexed o sumpa).
** Pagkawasak ng salot ** 2 Nagpapahiwatig ng isang random na debuff sa isang miyembro ng partido, pagkatapos ay tumatalakay sa napakalaking pinsala sa pag -scale sa bilang ng mga debuff.

Bumagsak at gantimpala ang Thorian

Garantisadong Gantimpala: Ganap na ningning, sumpa ng permafrost, ligaw na salpok, makalangit na panalangin, hininga ng fungyir, stellian core, amulet ng Metrom, darksigil singsing ng blight, ang walang bisa na susi (nasira na thorian). Posibleng mga patak: Blightrock Dagger, kawani ng Blightwood, fragment ng memorya, alikabok ng kaluluwa, luha ng phoenix, kakanyahan ng resplendant, linya ng shard, Skyward totem.

Vessel ng Metrom

Imahe ng Vessel ng Metrom 1Imahe ng Vessel ng Metrom 2Imahe ng Vessel ng Metrom 3 Ang isang raid boss na naglalakad sa isang pandaigdigang timer, na nangangailangan ng isang walang bisa na susi (nakuha mula sa mga nasirang bosses) para sa pagpasok. Ang isang napakalaking pool pool at kumplikadong mekanika ay ginagawang isang pinalawig, mapaghamong pagtatagpo.

Lokasyon ng Vessel ng Metrom

Spawns sa isang timer sa buong server; Ang lokasyon ay inihayag sa spawning.

Diskarte sa Paglaban ng Vessel ng Metrom

Ang daluyan ng Metrom ay may 10,000 hp (15,000 hp kung masira). Dalawang phase na may iba't ibang mekanika ng pakpak (pagkasira ng negasyon at pagkakasala/mga mode ng pagtatanggol). Summons Shadeblades (200 hp bawat isa). Sa phase one, ang pagsira sa mga pakpak ay nagdaragdag ng output ng pinsala. Sa phase two, ang mga pakpak ng paglipat sa pagitan ng pagkakasala (pagtaas ng pinsala) at pagtatanggol (paglaban sa pinsala at tinik aura). Ang isang mini shadebringer ay tinawag para sa bawat nabigo na umigtad. Nangangailangan ng coordinated na pagsisikap ng koponan at application ng Strategic Debuff.

Pag -atake ng Phase 1

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
** Rendering Slash ** 0 Mga pinsala at nalalapat ang mga stack ng kahinaan.
** Deathbound ** 1 Nag -aaplay ng Sundered Stacks sa 2 random na mga manlalaro.
**Eclipse ** 1 Nag -aaplay ng isang buff sa sarili nito.
** I -invoke ang mga shadeblades ** 3 Tumawag ng dalawang shadeblades. Hindi mababago.
** Hexed rend ** 3 Aoe slash at debuffs. Hindi mababago.
** Oblivion ** 5 Deal 50% ng HP ng lahat at pumipinsala sa sumpa. Hindi mababago.

Pag -atake ng Phase 2

Pag -atake Gastos ng enerhiya Epekto
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendering slash na sinusundan ng hexed rend.
** Unyielding Fury ** 2 Aoe debuff (bulag at hexed). Hindi mababago.
** MINISHADE DRIVERER ** 3 Mga shoots 3 shadebringers. Hindi mababago.
** Shadebringer ** 1 Slashes 3 shadebringers, nag -aaplay ng mga sinumpa na stacks. Hindi mababago.
** Blackout ** 2 Debuffs ang buong partido. Hindi mababago.

Ang daluyan ng Metrom ay bumababa at gantimpala

Garantisadong Gantimpala: Ang pagkakahawak ng Metrom, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Posibleng patak: kawani ng darkblood, darkblood dagger, darkblood spear, darkblood hexer, darkblood sword, darkblood cestus.

Arkhaia at Seraphon

Larawan ng Arkhaia at Seraphon Ang Arkhaia (7000 hp, na-lock sa ranggo ng 20 sa kulto ng Thanasius) at Seraphon (4500 hp, na naka-lock sa ranggo ng 20 sa Church of Raphion) ay mapaghamong mga boss ng huli na may kumplikadong mekanika. Ang pagtalo sa kanila ay nagbubukas ng mga karera ng inferion at sheea, ayon sa pagkakabanggit.

Tinatapos nito ang aming * arcane lineage * gabay sa boss. Naghahanap upang mapalakas ang iyong kapangyarihan? Suriin ang aming Kumpletong * Arcane Lineage * Listahan at Gabay sa Class Tier.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.