Conquer Boss del lignaggio arcano: Ultimate Guide

Mar 12,25

Dai spuscoli solo in grado alle sfide multi-squadra, i capi di lignaggio di *arcani *offrono incontri diversi e coinvolgenti. Ogni capo vanta meccanici unici che richiedono pensiero strategico e pazienza per un abbattimento di successo. I premi? Alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti equipaggia per conquistare questi formidabili nemici.

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Sommario

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Capo Posizione Difficoltà
** King Slime ** In giro per la città Facile
** yar'thul, il drago ardente ** All'interno del Monte Thul Normale
** THORIAN, il marcio ** Nel profondo dei terreni Difficile
** la nave di Mettrom ** DEEPROOT BERBAPY Molto duro
** Seraphon ** Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion Difficile
** Arkhaia ** Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius Molto duro

Re melma

King Slime Immagine 1King Slime Immagine 2King Slime Immagine 3 Sebbene tecnicamente un capo, King Slime è più un mini-boss, facilmente sconfitto anche da giocatori più recenti. Tuttavia, i giocatori di basso livello dovrebbero ancora avvicinarsi con cautela. Si noti che i punti dell'anima non vengono assegnati per questo incontro.

Posizione della melma del re

King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la ricerca della melma di King, che prevede la localizzazione e la sconfitta del capo. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.

Strategia di combattimento della melma del re

King Slime inizia con 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco principale prevede che evocano ulteriori monete, che possono sopraffare i giocatori se non trattati prontamente. Anche gli attacchi di veleno AoE sono comuni, quindi si consigliano pozioni e abilità di pulizia. Il suo pool a bassa salute rende la battaglia relativamente semplice; Concentrati sull'eliminazione delle melme evocate prima di attaccare direttamente il boss.

Attacchi Costo energetico Effetto
**Creazione di melma ** 1 Evoca una melma per lottare per il re melma.
**Schiacciare ** 0 Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito.
**Eruzione del veleno ** 2 Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
** Spray scottante ** 3 Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato.

King Slime cade e premi

Le possibili gocce da King Slime includono: attrezzatura a livello casuale 1, manico di melma, anello di gelat. I premi del tabellone per il completamento dell'evento King Slime includono: Ferrus Skin, Pozione, Pozione di piccola salute, Essenza, Oro.

Yar'thul, il drago ardente

Yar'thul Immagine 1Yar'thul Immagine 2Yar'thul Immagine 3 Un boss di tipo fuoco che utilizza attacchi di incendio e inferite. La maggior parte degli attacchi infliggono inferno e pile in fiamme, rendendo cruciale la preparazione. Resistente al fuoco e ai danni fisici, Yar'thul è debole per il danno esadecimale.

Posizione Yar'thul

Yar'thul risiede in profondità all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo nel deserto. Navigare negli interni del vulcano per raggiungere il drago ardente.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Yar'thul vanta 1200 CV (1800 CV se corrotto). La sua potenza di danno elevato lo rende una gara contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che infliggono una riduzione sbalorditiva e curativa. L'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato sono altamente benefici. La versione corrotta ottiene la vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Inferno ** 0 Inflitto automaticamente all'inizio, applicando l'effetto di stato Inferno. Undodgible.
**Claw di fuoco ** 0 Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce.
** Pilastro di magma ** 2 Crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo pile Inferno e Burn su unità che attaccano attraverso di esso. Dura 3 turni.
**Blaze Core ** 3 Consuma pile Inferno per guarire.
** Eruzione fiammata ** 2 Danneggiare gli obiettivi che bruciano e applica pile inferno e bruciatura.
** Raggio di magma ** 4 Carica un raggio devastante di incendio per 1 turno, quindi spara per danni enormi, che colpiscono anche unità adiacenti. Undodgible.
** Hellfire ** 1 Invia un'ondata di fuoco, infliggendo danni alla luce e applicazione di pile di combustione. Undodgible.
** Armageddon ** 6 Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora per danni enormi, sbalorditivi e applicazione della guarigione. Undodgible.

Yar'thul cade e premi

Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.

Thorian, il marcio

Immagine thoriana 1Immagine thoriana 2Immagine thoriana 3 Una volta un animale, Thorian è ora una mostruosità danneggiata che infligge maledizioni. Resistente alla maggior parte degli elementi, è fortemente debole al danno santo.

Posizione thoriana

Trovato in profondità all'interno del terreno cess nel baldacchino DeeProot. Dirigiti a destra entrando nel terreno di cessazione.

Strategia di combattimento thoriano

Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Attaccare due volte con lo stesso tipo di attacco innesca un danno del 150%. Usa tipi di attacco vari. È altamente vulnerabile al danno santo (aumento del danno del 135%) e leggermente debole al fuoco (aumento del 10% di danno). Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).

Attacchi Costo energetico Effetto
** Onda maledetta ** 2 Attacchi 3 membri del partito, potenzialmente infliggendo maledizione.
**Maledizione traboccante ** 0 Avvia un minigioco; Il fallimento infligge la peste. Undodgibile.
** Respiro cess ** 1 Danni AOE e debuff.
** Cotta deformata ** 1 Danni 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema ** 5 Sotto il 50% di salute, infligge peste, maledizione ed esagono. Undodgibile.
**Scoppio esagonale ** 1 Danni AOE e debuff casuali (esagono o maledizione).
** Rottura della peste ** 2 Infligge un debuff casuale a un membro del partito, quindi infligge un enorme ridimensionamento dei danni con il numero di debuff.

Gocce e premi thoriani

Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Core stelliano, Amuleto di Metrom, anello Darksigil Any of Bright, The Void Key (corrotto Thorian). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.

La nave di Metrom

Immagine 1 della nave di MetromImmagine 2 della nave di MetromImmagine 3 della nave di Metrom Un boss RAID che si tratta di un timer globale, che richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) per l'ingresso. Un enorme pool di salute e meccanici complessi lo rendono un incontro esteso e impegnativo.

Posizione della nave di Metrom

Spawn su un timer a livello di server; La posizione è annunciata al momento della deposizione delle uova.

Strategia di combattimento della nave di Metrom

La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Due fasi con meccaniche ala variabili (negazione dei danni e modalità di offesa/difesa). Evoca ShadeBlades (200 CV ciascuno). Nella fase uno, distruggere le ali aumenta la produzione di danni. Nella fase due, le ali si spostano tra l'offesa (aumento del danno) e la difesa (resistenza ai danni e le spine aura). Un mini Shadebringer viene convocato per ogni Dodge fallita. Richiede uno sforzo di squadra coordinato e un'applicazione di debuff strategica.

Attacchi di fase 1

Attacchi Costo energetico Effetto
** Rendering Slash ** 0 Danneggiare e applica pile di debolezza.
** Bound death ** 1 Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali.
**Eclissi ** 1 Applica un buff a se stesso.
** Invoca le sfumature ** 3 Evoca due sfumature. Undodgibile.
** Esagono ** 3 Aoe Slash e debuff. Undodgibile.
** Oblio ** 5 Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Undodgibile.

Attacchi di fase 2

Attacchi Costo energetico Effetto
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendering Slash seguito da Hexed Rend.
** Furia irremovibile ** 2 Aoe debuff (cieco ed esagonale). Undodgibile.
** Minishade Bringer ** 3 Spara 3 ombretti. Undodgibile.
** Shadebringer ** 1 Taglia 3 sfumature, applicando pile maledette. Undodgibile.
** Blackout ** 2 Debutta l'intero partito. Undodgibile.

La nave di Metrom gocce e premi

Premi garantiti: Grova di Metrom, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Possibili gocce: personale a sangue scuro, pugnale di sangue scuro, lancia di sangue scuro, eser di sangue scuro, spada a sangue scuro, Cestus a sangue scuro.

Arkhaia e Seraphon

Immagine di Arkhaia e Seraphon Arkhaia (7000 CV, sbloccato al grado 20 nel culto di Tharasius) e Seraphon (4500 CV, sbloccato al grado 20 nella Chiesa di Raphion) stanno sfidando i capi di gioco tardivo con meccanici complessi. Sconfiggerli sblocca rispettivamente l'inferono e le razze SHEEA.

Questo conclude la nostra guida di boss * arcana *. Stai cercando di aumentare il tuo potere? Dai un'occhiata al nostro elenco e guida di livello arcano * arcano completa.

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