Conquérir les boss de la lignée arcanique: Guide ultime
Des pushovers solo aux défis multi-équipes, les boss de la * lignée arcanique * offrent des rencontres diverses et engageantes. Chaque patron possède une mécanique unique exigeant la pensée stratégique et la patience pour un retrait réussi. Les récompenses? Certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous permet de conquérir ces formidables ennemis.
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Table des matières
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
** King Slime ** | Autour de la ville | Facile |
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
** Thorian, le pourri ** | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
** Vessel de Mettrom ** | Canopée profonde | Très dur |
** Seraphon ** | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
** Arkhaia ** | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
Alors que techniquement un boss, King Slime est plus un mini-boss, facilement vaincu même par de nouveaux joueurs. Cependant, les joueurs de bas niveau devraient toujours s'approcher avec prudence. Notez que les points de l'âme ne sont pas attribués pour cette rencontre.
Emplacement de King Slime
King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui consiste à localiser et à vaincre le boss. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.
Stratégie de combat de King Slime
King Slime commence par 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer des boues supplémentaires, ce qui peut submerger les joueurs s'il n'est pas traité rapidement. Les attaques de poison AOE sont également courantes, donc les potions et les capacités de nettoyage sont recommandées. Son bassin de santé faible rend la bataille relativement simple; Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant d'attaquer directement le boss.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
**Création de slime ** | 1 | Invoque une boue pour se battre pour King Slime. |
**Écraser ** | 0 | King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du parti. |
**Éruption de poison ** | 2 | King Slime jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée. |
** Pulvérisation ** | 3 | King Slime éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée. |
King Slime gouttes et récompenses
Les gouttes possibles de King Slime comprennent: un équipement aléatoire de niveau 1, une boucle de slime, une bague gelat. Les récompenses de quête pour terminer l'événement King Slime comprennent: la peau Ferrus, la potion, la potion de petite santé, l'essence, l'or.
Yar'thul, le dragon flamboyant
Un patron de type feu utilisant le feu et les attaques basées sur Inferno. La plupart des attaques infligent des piles inferno et brûlantes, ce qui rend la préparation cruciale. Résistant aux incendies et aux dommages physiques, Yar'thul est faible pour les dommages hexadéciques.
Emplacement de Yar'thul
Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif dans le désert. Naviguez à l'intérieur du volcan pour atteindre le dragon flamboyant.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa sortie de dégâts élevés en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui infligent une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont très bénéfiques. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Enfer ** | 0 | Infligé automatiquement au début, en appliquant l'effet d'état de l'inferno. Introduit. |
**Griffe de feu ** | 0 | Yar'thul frappe des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers. |
** Pilier de magma ** | 2 | Crée un pilier de magma, dommageant et infligeant des piles inferno et brûle sur des unités l'attaquant. Dure 3 tours. |
**Noyau d'incendie ** | 3 | Consomme des piles Inferno pour guérir. |
** Éruption d'incendie ** | 2 | Endommage les cibles de brûlure et applique l'inferno et les piles de brûlure. |
** Faisceau de magma ** | 4 | Charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis les tire pour des dommages massifs, affectant également les unités adjacentes. Introduit. |
** Fiche de fouet ** | 1 | Envoie une vague de feu, infligeant des dégâts légers et appliquant des piles de brûlure. Introduit. |
** Armageddon ** | 6 | En dessous de 50% de santé, convoque un météore pour des dommages massifs, étonnant et appliquant une réduction de guérison. Introduit. |
Yar'thul tombe et récompenses
Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.
Thorian, le pourri
Une fois un animal, le thorien est maintenant une monstruosité corrompue infligeant des malédictions. Résistant à la plupart des éléments, il est très faible pour les dommages sains.
Emplacement thorien
Trouvé profondément dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur. Dirigez-vous à droite en entrant dans les terrains de Cess.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Attaquer deux fois avec le même type d'attaque déclenche une guérison de dégâts de 150%. Utilisez des types d'attaques variés. Il est très vulnérable aux dommages sacrés (augmentation des dégâts de 135%) et légèrement faible à feu (augmentation des dégâts de 10%). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Vague maudite ** | 2 | Attaque 3 membres du parti, infligeant potentiellement la malédiction. |
**Malédiction débordante ** | 0 | Initie un mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit. |
** Souffle ** | 1 | Dommages et débuts de l'AOE. |
** Coup de cœur déformé ** | 1 | Endommage 3 membres du parti. |
** Oblitération blasphématoire ** | 5 | En dessous de 50% de santé, inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit. |
**Éclat hexadé ** | 1 | Dommages AoE et débuffs aléatoires (hexadés ou malédictions). |
** Rupture de la peste ** | 2 | Inflige un debuff aléatoire à un membre du parti, puis inflige une échelle de dégâts massive avec le nombre de débuffes. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de fungyir, noyau stellien, amulette de métrom, anneau darksigil de la brûlure, la clé vide (thorienne corrompue). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.
Navire de Metrom
Un boss de raid frai sur une minuterie globale, nécessitant une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) pour l'entrée. Un bassin de santé massif et une mécanique complexe en font une rencontre prolongée et difficile.
Emplacement des navires de Metrom
Spawns sur une minuterie à l'échelle du serveur; L'emplacement est annoncé lors de la frai.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Deux phases avec des mécanismes d'ailes variables (modes de négation et d'infraction / défense). Summande Shadeblades (200 ch chacune). Dans la première phase, la destruction des ailes augmente la production de dommages. Dans la phase deux, les ailes se déplacent entre l'offensive (augmentation des dommages) et la défense (résistance aux dommages et aura épines). Un mini shadebringer est convoqué pour chaque Dodge ratée. Nécessite un effort d'équipe coordonné et une application de débuff stratégique.
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Rendre la barre oblique ** | 0 | Dommages et applique des piles de faiblesse. |
** De la mort ** | 1 | Applique des piles Sundered à 2 joueurs aléatoires. |
**Éclipse ** | 1 | S'applique un buff à lui-même. |
** Invoquer les Shadeblades ** | 3 | Invoque deux Shadeblades. Introduit. |
** Hexed Rend ** | 3 | Aoe Slash et Debuffs. Introduit. |
** Oubli ** | 5 | Traite 50% des HP de chacun et inflige une malédiction. Introduit. |
Attaques de phase 2
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendu Slash suivi d'un rendu hexadé. |
** Fureur inflexible ** | 2 | Aoe Debuff (aveugle et hexadé). Introduit. |
** Minishade Briner ** | 3 | Tire 3 shadebringers. Introduit. |
** Shadebringer ** | 1 | Slashes 3 Shadebringers, appliquant des piles maudites. Introduit. |
** Black-out ** | 2 | Débuff tout le parti. Introduit. |
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses
Récompenses garanties: Metrom's Grasp, Chaos Orb, Expédite de la cheville, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Drops possibles: personnel deblood noire, poignard deblood noire, lance noir noir, hexer noir, épée noire, cestus noir.
Arkhaia et Seraphon
Arkhaia (7000 HP, déverrouillée au rang 20 dans le culte de Thanasius) et Seraphon (4500 ch, déverrouillé au rang 20 dans l'Église de Raphion) remet en question les boss de fin de partie avec des mécanismes complexes. Les vaincre déverrouille respectivement l'inferion et les courses de sheea.
Cela conclut notre guide de boss * lignée arcanique *. Vous cherchez à augmenter votre puissance? Consultez notre liste et notre guide et guide de niveau de classe complet * Lineage ARCANE *.
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