Conquer Arcane Lineage Bosses: Ultimate Guide

Mar 12,25

Desde agresores en solitario hasta desafíos de múltiples equipos, los jefes de *Linaje Arcano *ofrecen encuentros diversos y atractivos. Cada jefe cuenta con una mecánica única que exige un pensamiento estratégico y paciencia para un derribo exitoso. Las recompensas? Algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía lo equipa para conquistar estos enemigos formidables.

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Tabla de contenido

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
** King Slime ** Por la ciudad Fácil
** yar'thul, el dragón ardiente ** Inside Monte Thul Normal
** Thorian, The Rotten ** En lo profundo de los terrenos del cese Duro
** Buque de Mettrom ** Dosel de raíz profunda Muy duro
** Seraphon ** Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Imagen de lima rey 1Imagen de lima King 2Imagen de lima rey 3 Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, fácilmente derrotado incluso por jugadores más nuevos. Sin embargo, los jugadores de bajo nivel aún deben acercarse con precaución. Tenga en cuenta que los puntos de soul no se otorgan por este encuentro.

Lugar de limo King

King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que implica localizar y derrotar al jefe. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.

Estrategia de lucha de limo king

King Slime comienza con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal implica convocar limentos adicionales, que pueden abrumar a los jugadores si no se trata de inmediato. Los ataques de veneno AOE también son comunes, por lo que se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su grupo de baja salud hace que la batalla sea relativamente directa; Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de atacar al jefe directamente.

Ataques Costo de energía Efecto
**Creación de limo ** 1 Convoca un limo para luchar por el limo del rey.
**Aplastar ** 0 King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido.
**Erupción venenosa ** 2 King Slime arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado.
** Pulverización ** 3 King Slime estalla con líquido caliente y hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado.

King Slime cae y recompensas

Las posibles gotas de King Slime incluyen: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Las recompensas de la junta de misiones para completar el evento King Slime incluyen: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.

Yar'thul, el dragón ardiente

Yar'thul imagen 1Yar'thul imagen 2Yar'thul imagen 3 Un jefe de tipo fuego que utiliza fuego y ataques de infierno. La mayoría de los ataques infligen pilas de infierno y ardor, haciendo que la preparación sea crucial. Resistente al fuego y el daño físico, Yar'thul es débil al daño hexagonal.

Ubicación de yar'thul

Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto. Navegue por el interior del volcán para alcanzar el dragón ardiente.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul cuenta con 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daño hace que esta sea una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy beneficiosos. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
** Infierno ** 0 Infligido automáticamente al principio, aplicando el efecto de estado del infierno. Desanimable.
**Fogata ** 0 Yar'thul se corta con garras con fuego, causando daño ligero.
** Pilar de magma ** 2 Crea un pilar de magma, dañino e infligiendo infierno y quemaduras en las unidades que lo atacan. Dura 3 turnos.
**Núcleo de fuego ** 3 Consume pilas de infierno para sanar.
** Erupción de fuego ** 2 Darga de daños a los objetivos de quema y aplica pilas de infierno y quema.
** Rayo de magma ** 4 Carga un devastador haz de fuego por 1 turno, luego se dispara por daños masivos, que también afecta a las unidades adyacentes. Desanimable.
** Fuego infernal ** 1 Envía una ola de fuego, causa daños a la luz y aplicando pilas ardientes. Desanimable.
** Armagedón ** 6 Por debajo del 50% de salud, convoca un meteorito por daños masivos, impresionante y aplicando reducción de curación. Desanimable.

Yar'thul cae y recompensas

Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Thorian, el podrido

Imagen Thorian 1Imagen de Thorian 2Imagen thorian 3 Una vez que un animal, Thorian ahora es una monstruosidad corrupta que inflige maldiciones. Resistente a la mayoría de los elementos, es muy débil al daño sagrado.

Ubicación toriana

Encontrado en lo profundo de los terrenos de cese en el dosel de raíz profunda. Dirígete a la derecha al entrar en los terrenos de cese.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Atacar dos veces con el mismo tipo de ataque desencadena una curación de daño del 150%. Use tipos de ataque variados. Es altamente vulnerable al daño sagrado (aumento del 135% del daño) y ligeramente débil para disparar (aumento del 10% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).

Ataques Costo de energía Efecto
** Onda maldita ** 2 Ataca a 3 miembros del partido, potencialmente infligiendo maldición.
**Maldición desbordante ** 0 Inicia un minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable.
** Aliento de cese ** 1 AOE Daño y debuffs.
** Enamorado ** 1 Daños 3 miembros del partido.
** Borradía ** 5 Por debajo del 50% de salud, inflige peste, maldición y hexigido. Desanimable.
**Estallido hexagonado ** 1 Daño de AoE y debuffs aleatorios (heximidas o maldiciones).
** Ruptura de la peste ** 2 Inflige un debuff aleatorio a un miembro del partido, luego trata la escala masiva de daños con la cantidad de debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición del permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, anillo de tizón de espiga oscura, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Vaso de Metrom

Imagen del vaso de Metrom 1Imagen del vaso de MetromImagen del vaso de Metrom 3 Un jefe de redadas que desovó en un temporizador global, que requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) para la entrada. Un grupo de salud masivo y una mecánica compleja hacen que este sea un encuentro extendido y desafiante.

Ubicación del vaso de Metrom

Genera en un temporizador de todo el servidor; La ubicación se anuncia al desove.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Dos fases con mecánica de ala variable (negación de daño y modos de ofensiva/defensa). Sumums Shadeblades (200 hp cada uno). En la fase uno, la destrucción de las alas aumenta la salida de daño. En la fase dos, las alas cambian entre la ofensiva (aumento del daño) y la defensa (resistencia al daño y el aura de espinas). Se convoca a un mini shadebringer para cada esquiva fallida. Requiere esfuerzo de equipo coordinado y aplicación estratégica de debuff.

Ataques de fase 1

Ataques Costo de energía Efecto
** Renderizar barras ** 0 Daños y aplica pilas de debilidad.
** Flojo ** 1 Aplica pilas de Sundered a 2 jugadores al azar.
**Eclipse ** 1 Aplica un aficionado a sí mismo.
** Invocar Shadeblades ** 3 Convocas dos sombras. Desanimable.
** Rend hexigida ** 3 Aoe Slash y DeBuffs. Desanimable.
** Olvido ** 5 Ofrece el 50% del HP de todos e inflige maldición. Desanimable.

Ataques de fase 2

Ataques Costo de energía Efecto
** Olvido + eclipse ** 1 Renderizando la barra seguida de una rend hexigida.
** Furia inflexible ** 2 Aoe debuff (ciego y hexigido). Desanimable.
** Ministade ** 3 Dispara 3 Shadebringers. Desanimable.
** Shadebringer ** 1 Corta 3 sombras, aplicando pilas malditas. Desanimable.
** Apagón ** 2 DESPUESTA TODO EL PARTE. Desanimable.

El recipiente de Metrom cae y recompensas

Recompensas garantizadas: Metrom's Grap, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Posibles gotas: personal de sangre oscura, daga de sangre oscura, lanza de sangre oscura, hexer de sangre oscura, espada de sangre oscura, cestus de sangre oscura.

Arkhaia y Seraphon

Imagen de Arkhaia y Seraphon Arkhaia (7000 hp, desbloqueado en el rango 20 en el culto a Thanasius) y Seraphon (4500 hp, desbloqueado en el rango 20 en la Iglesia de Raphion) son desafiando a los jefes del juego tardío con mecánica compleja. Derrotarlos desbloquea las carreras de inferión y Sheea, respectivamente.

Esto concluye nuestra Guía de Jefe * Linaje * Arcano *. ¿Buscas aumentar tu poder? Echa un vistazo a nuestra lista y guía completas * Arcane Lineage * Nivel de clase.

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