Conquer Arcane Linage Bosse: Ultimate Guide
Von solofähigen Pushovers bis hin zu Multi-Team-Herausforderungen bieten die Chefs von ARCANE LINIES *vielfältige und ansprechende Begegnungen. Jeder Chef verfügt über einzigartige Mechaniker, die strategisches Denken und Geduld für einen erfolgreichen Takedown erfordern. Die Belohnungen? Einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Dieser Leitfaden entspricht Ihnen, diese beeindruckenden Feinde zu erobern.
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Inhaltsverzeichnis
Arcane Linage Boss -Liste
Chef | Standort | Schwierigkeit |
---|---|---|
** King Slime ** | Um die Stadt | Einfach |
** yar'thul, der lodernde Drache ** | Innerhalb des Berges Thul | Normal |
** Thorian, der faule ** | Tief im Cessgelände | Hart |
** Mettroms Schiff ** | Deeproot -Baldachin | Sehr hart |
** Seraphon ** | Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert | Hart |
** Arkhaia ** | Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren | Sehr hart |
King Slime
King Slime ist technisch gesehen eher ein Mini-Boss, der selbst von neueren Spielern leicht besiegt wird. Low-Level-Spieler sollten sich jedoch immer noch mit Vorsicht nähern. Beachten Sie, dass Soul -Punkte für diese Begegnung nicht vergeben werden.
King Slime Location
King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf das Quest Board kündigt die King Slime Quest an, bei der der Chef lokalisiert und besiegt wird. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.
King Slime Fighting Strategie
King Slime beginnt mit 400 PS (600 PS, falls verfälscht), der niedrigste eines Bosses. Sein Hauptangriff besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die die Spieler überwältigen können, wenn sie nicht umgehend behandelt werden. AOE -Giftangriffe sind ebenfalls häufig, daher werden Tränke und Reinigungsfähigkeiten empfohlen. Sein niedriger Gesundheitspool macht den Kampf relativ einfach; Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Schleims, bevor Sie den Chef direkt angreifen.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
**Schleimschöpfung ** | 1 | Beschwört einen Schleim, um für King Slime zu kämpfen. |
**Zerquetschen ** | 0 | King Slime stürmt vorwärts und griff ein Parteimitglied an. |
**Giftausbruch ** | 2 | König Slime wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. |
** Verbrühungen Spray ** | 3 | King Slime bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. |
King Slime fällt und Belohnungen
Mögliche Tropfen von King Slime umfassen: Random Tier 1 -Geräte, Schleimbuckler, Gelatring. Quest Board Rewards für die Fertigstellung des King Slime -Events gehören: Ferrus Skin, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.
Yar'thul, der lodernde Drache
Ein Feuerwehrboss, der Feuer- und Inferno-Angriffe verwendet. Die meisten Angriffe verursachen Inferno- und Verbrennungsstapel, was die Vorbereitung entscheidend macht. Yar'thul resistent gegen Feuer und physische Schäden und ist schwach zu Hex -Schäden.
Yar'thul Ort
Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste. Navigieren Sie im Innenraum des Vulkans, um den lodernden Drachen zu erreichen.
Yar'thul -Kampfstrategie
Yar'thul verfügt über 1200 PS (1800 PS, wenn sie beschädigt). Sein hoher Schadensausgang macht dies zu einem Rennen gegen die Zeit. Unter 50% Gesundheit tritt eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Der Drachenring und das makellose Accessoires auf Ebene sind von großem Nutzen. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Automatisch zu Beginn zugefügt, wenden Sie den Inferno -Status -Effekt an. Unverführert. |
**Feuerklaue ** | 0 | Yar'thul schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden. |
** Magma -Säule ** | 2 | Schafft eine Magma -Säule, schädigt und zufolge Inferno und Verbrennungsstapel auf Einheiten, die durch sie angreifen. Dauert 3 Kurven. |
**Blaze -Kern ** | 3 | Konsumiert Inferno -Stapel zum Heilen. |
** Flammenausbruch ** | 2 | Schäden Sie die Verbrennung von Zielen und wendet Inferno- und Brennstapel an. |
** Magma Strahl ** | 4 | Lädt einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde auf und schießt dann auf massive Schäden und betrifft auch benachbarte Einheiten. Unverführert. |
** Höllenfeuer ** | 1 | Sendet eine Feuerwelle, verursacht leichte Schäden und trieb brennende Stapel auf. Unverführert. |
** Armageddon ** | 6 | Unter 50% Gesundheit beschwören Sie einen Meteor für massive Schäden, atemberaubende und heilende Reduzierung. Unverführert. |
Yar'thul fallen und belohnt
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality Watch, Verschiebung der Sanduhr, Ring des Drachen, der Leeraste (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Thorianer, der Rotten
Einmal ein Tier, ist Thorian jetzt eine korrupte Monstrosität, die Flüche zulässt. Resistent gegen die meisten Elemente ist es schwer schwach zu heiligen Schäden.
Thorianische Lage
Tief in den Cess -Gründen im Deeproot -Baldachin gefunden. Gehen Sie direkt beim Eintritt in das Cessgelände.
Thorian -Kampfstrategie
Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Das zweimal mit demselbe Angriffsart angreifere Angriffsheilung von 150%. Verwenden Sie unterschiedliche Angriffstypen. Es ist sehr anfällig für heilige Schäden (135% Schadensersatzerhöhung) und leicht schwach für das Feuer (10% Schadenserhöhung). Unter 50% der Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hexen (15-Turn-Abklingzeit) verursacht.
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Verfluchte Welle ** | 2 | Angriffe 3 Parteimitglieder, die möglicherweise Fluch verursachen. |
**Überfüllter Fluch ** | 0 | Initiiert ein Minispiel; Versagen zufolge wird Pest verursacht. Unverführert. |
** Cess -Atem ** | 1 | Aoe -Schaden und Debuffs. |
** Verzerrt verknallt ** | 1 | Schäden 3 Parteimitglieder. |
** Blasphemische Obliteration ** | 5 | Unter 50% Gesundheit fügt Pest, Fluch und Heuchen zu. Unverführert. |
**Heuchenburst ** | 1 | AOE -Schaden und zufällige Debuffs (heuchenhaft oder fluch). |
** Pest Bruch ** | 2 | Fügt einem Parteimitglied ein zufälliges Debuff zu und verursacht dann mit der Anzahl der Debuffs einen massiven Schaden, der skaliert. |
Thorianer fallen und belohnt
Garantierte Belohnungen: Absolutes Strahlen, Permafrostfluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian Core, Metroms Amulett, Darksigil -Ring von Blight, The Hohlraumschlüssel (beschädigter Thorianer). Mögliche Tropfen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.
Metrom's Schiff
Ein RAID -Chef, der für einen globalen Timer lascht und einen Hohlraumtaste (erhalten von beschädigten Bossen) für den Eintritt erfordert. Ein massiver Gesundheitspool und eine komplexe Mechanik machen dies zu einer erweiterten, herausfordernden Begegnung.
Metrom's Schiffsort
Laichen für einen serverweiten Timer; Der Ort wird beim Laichen angekündigt.
Metroms Schiffskampfstrategie
Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt). Zwei Phasen mit unterschiedlichen Flügelmechanik (Schadensnegation und Straftat-/Verteidigungsmodi). Beschwört Shadeblades (jeweils 200 PS). In der ersten Phase erhöht die Zerstörung von Flügeln den Schadensausgang. In Phase zwei verlagern sich die Flügel zwischen Straftat (Schadenserhöhung) und Verteidigung (Schadensbeständigkeit und Dornen Aura). Für jeden fehlgeschlagenen Ausweichen wird ein Mini -Shadebringer beschworen. Erfordert koordinierte Teambemühungen und strategische Debuff -Anwendung.
Phase -1 -Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Schrägstrich machen ** | 0 | Schäden und wendet Schwäche Stapel an. |
** Todgebunden ** | 1 | Wendet gesuchte Stapel auf 2 zufällige Spieler an. |
**Finsternis ** | 1 | Wendet einen Buff auf sich selbst an. |
** Rufen Sie Shadeblades an ** | 3 | Beschwören Sie zwei Shadeblades. Unverführert. |
** Hemmungsrendung ** | 3 | Aoe Slash und Debuffs. Unverführert. |
** Vergessenheit ** | 5 | Befasst sich mit 50% der HP aller und fügt Fluch. Unverführert. |
Phase 2 Angriffe
Angriffe | Energiekosten | Wirkung |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendern von Schrägstrichen gefolgt von einer hexierten Rend. |
** Unnachgiebige Wut ** | 2 | AOE Debuff (blind und heftig). Unverführert. |
** Minishadenbringer ** | 3 | Schießt 3 Shadebringers. Unverführert. |
** Shadebringer ** | 1 | Slhrungen 3 Shadebringers und auftragen verfluchte Stapel. Unverführert. |
** Blackout ** | 2 | Debuff die ganze Partei. Unverführert. |
Metroms Schiff fällt und Belohnungen
Garantierte Belohnungen: Metrom's Griff, Chaos -Orb, Expedite Fachlatte, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Mögliche Tropfen: Darkblood Stab, Darkblood Dolch, Darkblood Speer, Darkblood Hexer, Darkblood Sword, Darkblood Cestus.
Arkhaia und Seraphon
Arkhaia (7000 PS, im Rang 20 im Kult von Thanasius) und Seraphon (4500 PS, der in der Kirche von Raphion auf Rang 20 aufgeschlossen ist), sind die Spätspiel-Bosse mit komplexen Mechanikern. Das Besiegen der Besiedlung der Abschluss- bzw. Säe -Rennen.
Damit schließt sich unser arkane Linie * Boss -Leitfaden. Möchten Sie Ihre Kraft steigern? Schauen Sie sich unsere vollständige Liste und Leitfaden für die arkane Linie * Klassenstufe an.
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