Разработчики Baldur's Gate 3: Почему актёры озвучки не снимаются в адаптациях игр?

Dec 17,25

Актёр и режиссёр озвучивания Baldur's Gate 3 Алена Баранова поставила под вопрос то, почему экранизации для телевидения и кино часто обходят стороной таланты из игровой индустрии при подборе на главные роли.

Во время дискуссии на Tampa Bay Comic Convention, модерируемой Maggie Lovitt из Collider, Баранова заявила: «Прискорбно, что аудитория видеоигр, кажется, оказывается для экранных проектов второстепенной. Мы видим вашу невероятную преданность… и я считаю, что эта преданность в настоящее время недооценивается кинематографистами и студиями».

Это особенно актуальный вопрос, потому что актёры игр часто вкладывают гораздо больше, чем просто голос, чтобы оживить персонажей, включая захват движения и предоставление своего облика, а не просто запись реплик в кабинке.

«Мы постоянно видим, насколько фанаты стремятся поддержать наши экранные проекты, — добавила Баранова, которая также работала над Cyberpunk 2077, Lies of P и Clair Obscur: Expedition 33. — Почему кинематографисты до сих пор этого не осознали?»

Она привела пример недавней адаптации HBO The Last of Us, где на роли, хоть и другие, были приглашены исполнительница роли Элли из оригинальной игры (Эшли Джонсон) и исполнитель роли Джоэла (Трой Бейкер). И каков результат? «Эшли Джонсон стала самым искомым человеком на IMDb, когда сериал вышел в эфир».

«Почему такое происходит не чаще? — спросила Баранова. — Почему Даг Кокла не было в телесериале Ведьмак? Почему нас не рассматривают для адаптаций видеоигр, даже анимационных, вроде Arcane? Мы были бы рады поучаствовать».

Роль Геральта досталась Генри Кавиллу, который впоследствии покинул сериал. Кокл не появился в экранизации с живыми актёрами, даже в виде камео, хотя он и вернулся к своей озвучке в недавнем анимационном фильме Netflix о Ведьмаке.

Баранова предположила, что несмотря на то, что большинство актёров видеоигр имеют обширную профессиональную подготовку, кинематографическая индустрия часто воспринимает их как узких специалистов. «Многие из нас имеют театральное образование, — отметила она. — Значительное число обучались в Великобритании… Думаю, некоторые руководители страдают близорукостью. Они полагают: "Они разбираются только в видеоиграх". Студии упускают из виду аудиторию видеоигр, которая невероятно поддерживает, предана и страстно увлечена… своими любимыми исполнителями из игр. Это упущенная возможность, которую игнорируют».

Это происходит в то время, когда адаптации видеоигр переживают золотую эпоху благодаря таким выдающимся проектам, как «Мультфильм Супер Братья Марио», «Соник в кино», а также сериалам «Одни из нас» и «Потрошители». Учитывая множество грядущих адаптаций, вы можете следить за актуальной информацией с нашим полным списком предстоящих фильмов и телешоу по видеоиграм на 2025 год и далее.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.