Les développeurs de Baldur's Gate 3 s'interrogent : pourquoi les acteurs de jeux vidéo ne tiendraient-ils pas les rôles principaux dans les adaptations ?

Dec 17,25

Baldur's Gate 3 l'actrice et directrice de performance Aliona Baranova s'est interrogée sur la raison pour laquelle les adaptations télévisées et cinématographiques contournent fréquemment le réservoir de talents de l'industrie du jeu vidéo pour les rôles principaux.

Lors d'une table ronde à la Tampa Bay Comic Convention animée par Collider's Maggie Lovitt, Baranova a déclaré : « Il est regrettable que le public du jeu vidéo semble être une réflexion après coup pour les projets à l'écran. Nous sommes témoins de votre incroyable dévouement… et je crois que cet engagement est actuellement sous-évalué par les réalisateurs et les studios. »

Cette question est particulièrement pertinente car les interprètes de jeux vidéo apportent souvent bien plus qu'une simple voix pour donner vie aux personnages, y compris la capture de mouvement et l'utilisation de leur apparence, plutôt que de se contenter d'enregistrer des répliques en cabine.

« Nous voyons constamment à quel point les fans sont désireux de soutenir nos projets à l'écran », a ajouté Baranova, qui a également joué dans Cyberpunk 2077, Lies of P et Clair Obscur: Expedition 33. « Pourquoi les cinéastes ne l'ont-ils pas encore reconnu ? »

Elle a spécifiquement cité la récente adaptation d'HBO de The Last of Us, qui a engagé Ellie (Ashley Johnson) et Joel (Troy Baker) du jeu original, bien que dans des rôles différents. Le résultat ? « Ashley Johnson est devenue la personne la plus recherchée sur IMDb lors de la première de la série. »

« Pourquoi cela n'arrive-t-il pas plus souvent ? » a demandé Baranova. « Pourquoi Doug Cockle n'était-il pas dans la série télévisée The Witcher ? Pourquoi ne sommes-nous pas envisagés pour les adaptations de jeux vidéo, même les animées comme Arcane ? Nous adorerions y participer. »

Le rôle de Geralt est revenu à Henry Cavill, qui a depuis quitté la série. Cockle n'est pas apparu dans la série en prise de vues réelles, même pour un caméo, bien qu'il ait repris son rôle de voix dans le récent film animé Witcher de Netflix.

Baranova a suggéré que, bien que la plupart des interprètes de jeux vidéo aient une formation professionnelle étendue, l'industrie du cinéma les considère souvent comme des spécialistes d'un domaine restreint. « Beaucoup d'entre nous sont formés au théâtre », a-t-elle noté. « Un nombre significatif formé au Royaume-Uni… Je pense que certains dirigeants manquent de vision. Ils supposent : "Ils ne connaissent que les jeux vidéo." Les studios négligent un public de jeux vidéo extrêmement solidaire, dévoué et passionné par… ses interprètes préférés des jeux. C'est une opportunité manquée qui est ignorée. »

Cela survient à un moment où les adaptations de jeux vidéo connaissent un âge d'or, grâce à des projets remarquables comme The Super Mario Bros. Movie, Sonic the Hedgehog, et des séries telles que The Last of Us et Fallout. Avec de nombreuses autres adaptations à venir, vous pouvez rester informé grâce à notre liste complète des films et séries télévisées de jeux vidéo à venir pour 2025 et au-delà.

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