Baldur's Gate 3 Entwickler: Warum spielen Videospiel-Darsteller nicht in Verfilmungen mit?
Baldur's Gate 3-Schauspielerin und Performance-Direktorin Aliona Baranova hat die Frage aufgeworfen, warum Film- und Fernsehadaptionen bei der Besetzung von Hauptrollen häufig auf das Talent-Pool der Gaming-Branche verzichten.
Während einer von Colliders Maggie Lovitt moderierten Diskussionsrunde auf der Tampa Bay Comic Convention erklärte Baranova: "Es ist bedauerlich, dass das Videospielpublikum für Filmprojekte oft nur als nachträglicher Gedanke behandelt zu werden scheint. Wir erleben eure unglaubliche Hingabe… und ich glaube, dass diese Hingabe derzeit von Filmemachern und Studios unterschätzt wird."
Dies ist ein besonders relevantes Thema, da Game-Performer oft weit mehr als nur Stimmarbeit beisteuern, um Charaktere zum Leben zu erwecken, einschließlich Motion-Capture und der Bereitstellung ihrer Ähnlichkeit, und nicht nur Zeilen in einer Kabine einsprechen.
"Wir sehen ständig, wie eifrig Fans bereit sind, unsere Filmprojekte zu unterstützen", fügte Baranova hinzu, die auch in Cyberpunk 2077, Lies of P und Clair Obscur: Expedition 33 mitgewirkt hat. "Warum haben Filmemacher das noch nicht erkannt?"
Sie nannte speziell die aktuelle Adaption von The Last of Us durch HBO, bei der die ursprünglichen Spiel-Darsteller von Ellie (Ashley Johnson) und Joel (Troy Baker) besetzt wurden, allerdings in anderen Rollen. Das Ergebnis? "Ashley Johnson wurde zur meistgesuchten Person auf IMDb, als die Serie startete."
"Warum geschieht das nicht häufiger?", fragte Baranova. "Warum war Doug Cockle nicht in der TV-Serie The Witcher? Warum werden wir nicht für Videospiel-Adaptionen in Betracht gezogen, selbst für animierte wie Arcane? Wir würden sehr gerne beteiligt sein."
Die Rolle des Geralt ging an Henry Cavill, der die Serie inzwischen verlassen hat. Cockle trat in der Live-Action-Serie nicht auf, nicht einmal für einen Cameo-Auftritt, obwohl er seine Synchronrolle in Netflix' kürzlich erschienenem animiertem Witcher-Film wieder aufnahm.
Baranova schlug vor, dass die Filmindustrie Game-Performer trotz deren oft umfassender professioneller Ausbildung häufig als Spezialisten in einem engen Feld betrachte. "Viele von uns sind theatergeschult", bemerkte sie. "Eine beträchtliche Anzahl formal im Vereinigten Königreich ausgebildet… Ich denke, einige Entscheidungsträger sind kurzsichtig. Sie nehmen an: 'Die kennen nur Videospiele.' Die Studios übersehen ein Videospielpublikum, das immens unterstützend, hingebungsvoll und leidenschaftlich ist… für ihre Lieblingsdarsteller aus Spielen. Es ist eine verpasste Gelegenheit, die ignoriert wird."
Dies geschieht zu einer Zeit, in der Videospieladaptionen dank herausragender Projekte wie "The Super Mario Bros. Movie", "Sonic the Hedgehog" und Serien wie "The Last of Us" und "Fallout" ein goldenes Zeitalter erleben. Mit vielen weiteren Adaptionen in Aussicht können Sie mit unserer umfassenden Liste kommender Videospiel-Filme und -Serien für 2025 und darüber hinaus auf dem Laufenden bleiben.
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