Phil Spencer aktualizuje rozwój Everwild Raree

Apr 09,25

Everwild, po raz pierwszy ogłoszony na wydarzeniu Microsoft X019, został spowity tajemnicą i spekulacjami ze względu na przedłużony rozwój i nieobecność w najnowszych prezentacjach Xbox. Jednak szef Xbox Phil Spencer zapewnił fanów, że projekt wciąż jest bardzo żywy. W niedawnym wywiadzie dla Xboxera Spencer wyraził swoje podekscytowanie Everwild, wspominając wizytę w brytyjskim studio Raree, gdzie zobaczył postępy w grze.

Spencer podkreślił znaczenie dawania zespołów programistów potrzebnego czasu, powołując się na Everwild wraz z innymi nadchodzącymi tytułami, takimi jak State of Decay i następną grę z Double Fine. Takie podejście jest obsługiwane przez solidny harmonogram wydania Microsoftu, wzmocniony nabyciem Bethesda i Activision Blizzard. Nadchodząca wizyta Spencera w koalicji, twórcy serii Gears of War, dodatkowo podkreśla zaangażowanie Microsoftu w pielęgnowanie zespołów programistycznych.

Everwild stanął przed udziałem wyzwań, w tym plotek o ponownym uruchomieniu, o którym Microsoft zaprzeczył, oraz odejście dyrektora kreatywnego Simona Woodroffe'a w 2020 r. Projekt był prowadzony przez weterana Gregga Maylesa, znanego z pracy nad Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata i Sea of ​​Thieves.

Pierwotnie opisana jako gra przygodowa z Bogu z elementami gry God, dokładna natura Everwild mogła ewoluować podczas jej długotrwałego rozwoju. Ostatni zwiastun, wydany w lipcu 2020 r., Obiecał „wyjątkowe i niezapomniane doświadczenie” w „naturalnym i magicznym świecie”.

Wśród zatłoczonego składu nadchodzących tytułów Microsoft, w tym idealnego mrocznego ponownego uruchomienia, następnej halo, nowej gry Fable Playground, The Elder Scrolls 6 Bethesdy, najnowszego Call of Duty i ID Software's Doom: The Dark Ages, który ma się uruchomić w maju, Everwild kontynuuje to wysoce oczekiwane projekt.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.