菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)有關Rare Everwild Development的更新
Rare的Everwild首次在Microsoft的X019活動中宣布,由於其長期發展和最近的Xbox Showcase缺席,因此被神秘和猜測籠罩著。但是,Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)向粉絲保證,該項目仍然很活躍。在最近接受Xboxera的採訪中,斯賓塞對Everwild表示興奮,提到了對Rare's Uk Studio的訪問,在那裡他看到了遊戲中的進展。
Spencer強調了為開發團隊提供所需時間的重要性,並以Everwild與其他即將到來的冠軍以及Double Fine的其他標題以及下一場比賽。 Microsoft的強大發佈時間表支持這種方法,這是由Bethesda和Activision Blizzard的收購得到支持的。斯賓塞即將訪問《戰爭裝備》系列的開發商聯盟的訪問,進一步強調了微軟致力於培養其遊戲開發團隊的承諾。
Everwild面臨著一系列挑戰,包括Microsoft否認的重啟的謠言,以及2020年創意總監Simon Woodroffe的離開。此後,該項目由資深設計師Gregg Mayles領導,他以他在Donkey Kong Country,Banjo-Kazooie,Banjo-Kazooie,viva,Viva Pinata和Thieves的工作而聞名。
最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,在其擴展發展過程中,Everwild的確切本質可能已經發展。最後一部預告片於2020年7月發行,他承諾在“自然和魔法世界”中“獨特而難忘的體驗”。
在即將推出的Microsoft冠軍的擁擠的陣容中,包括完美的黑暗重新啟動,下一個光環,Playground的新寓言遊戲,貝塞斯達的《貝塞斯達》的《長老捲軸6》,Activision的最新召喚召喚和ID Software的《厄運:將於5月》推出的黑暗年齡,Everwild Contarues是一個備受期待的項目。