Обновления Фила Спенсера о разработке Everwild Everwild

Apr 09,25

Everwild, впервые анонсированный на мероприятии Microsoft X019, был окутан загадкой и спекуляциями из -за его длительного развития и отсутствия в недавних витринах Xbox. Тем не менее, босс Xbox Фил Спенсер заверил фанатов, что проект все еще очень жив. В недавнем интервью с Xbosera Спенсер выразил свое волнение за Everwild, упомянув посещение студии Erde в Великобритании, где он увидел прогресс, достигнутый в игре.

Спенсер подчеркнул важность того, чтобы дать командам разработчиков необходимое время, сославшись на Everwild вместе с другими предстоящими титулами, такими как State of Decay, и следующая игра Double Fine. Этот подход поддерживается надежным графиком выпуска Microsoft, подкрепленным приобретениями Bethesda и Activision Blizzard. Предстоящий визит Спенсера в коалицию, разработчики серии Gears of War, еще больше подчеркивает приверженность Microsoft развивать свои команды по разработке игр.

Everwild столкнулся с своей долей проблем, в том числе слухи о перезагрузке, которую Microsoft отрицала, и отъезд креативного директора Саймона Вудроффа в 2020 году. С тех пор проект возглавлял ветеран-дизайнер Грегг Мэйлз, известный своей работой над страной Donkey Kong, Banjo-Kazooie, Viva Pinata и Sea of ​​Thieves.

Первоначально описанный как приключенческая игра от третьего лица с элементами God Game, точная природа Everwild могла развиваться во время его расширенного развития. Последний трейлер, выпущенный в июле 2020 года, пообещал «уникальный и незабываемый опыт» в «естественном и волшебном мире».

Среди многолюдной линейки предстоящих титулов Microsoft, включая Perfect Dark Reboot, следующую гало, новую игру Fable, Bethesda's The Elder Scrolls 6, последняя Activision Call of Duty и Doom's Software Id: темные века, установленные в мае, Everwild продолжает быть очень ожидаемым проектом.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.