„Ujawniono świeże spostrzeżenia na temat ostrzy ognia”

Apr 16,25

Zespół MercurySteam, składający się z absolwentów z Rebel Act Studios, wprowadza bogatą historię do swojego najnowszego projektu. Są twórcami kultowej klasyki klasycznej : Blade of Darkness , która uderzyła na półki w 2001 roku. Ta gra była znana z przełomowego systemu bojowego, który pozwala graczom rozłożyć wrogów, dodając warstwę brutalnego realizmu, który go rozróżnia. Oderwanie miało kluczowy wpływ na nowe przedsięwzięcie Mercurysteam.

Podczas czerpania z przeszłości programiści przyjęli również ewolucję gatunku, biorąc wskazówki z nowoczesnych arcydzieł przygodowych. Najważniejszym przykładem jest Bog of War Rwiecot przez Santa Monica Studio, podziwiany za kinową walkę i bogato szczegółowy świat. Celem MercurySteam jest połączenie tej szybkiej akcji z głębokimi mechanikami RPG, aby stworzyć wrażenia z gry, które są zarówno ekscytujące, jak i wciągające.

Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dopracowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. To dostosowanie umożliwia graczom tworzenie broni, które doskonale pasują do ich preferencji bojowych, zwiększając osobisty kontakt z rozgrywką.

Narracja o ostrzach ognia koncentruje się wokół wojownika Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy skamieniania metalu. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wroga, z których każdy wymagał strategicznego podejścia do pokonania.

Blades of Fire ma zostać wydane 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC za pośrednictwem Epic Games Store, a także na Xbox Series i PS5, oferując graczom na różnych platformach szansę zanurzenia się w tym bogatym świecie.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.