"Se revelaron nuevas ideas sobre cuchillas de fuego"
El equipo de MercurySteam, compuesto por ex alumnos de Rebel ACT Studios, trae una rica historia a su último proyecto. Son los autores intelectuales detrás del Cult Classic Severance: Blade of Darkness , que golpeó los estantes en 2001. Este juego fue reconocido por su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores desmembrar enemigos, agregando una capa de realismo brutal que lo distinguirá. La separación ha sido una influencia fundamental en la nueva empresa de MercurySteam.
Mientras se basan en su pasado, los desarrolladores también han adoptado la evolución del género, tomando señales de obras maestras modernas de acción-aventura. Un excelente ejemplo es el reinicio de God of War del estudio de Santa Mónica, admirado por su combate cinematográfico y su mundo ricamente detallado. El objetivo de MercurySteam es fusionar esta acción de ritmo rápido con una mecánica de RPG profunda para crear una experiencia de juego que sea emocionante e inmersiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, aspectos ajustados como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Esta personalización permite a los jugadores crear armas que coincidan perfectamente con sus preferencias de combate, mejorando el toque personal con el juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda contra una reina astuta con el poder de petrificar metal. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico para la derrota.
Blades of Fire está programado para su lanzamiento el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC a través de la tienda Epic Games, así como en la serie Xbox y PS5, ofreciendo a los jugadores en diferentes plataformas la oportunidad de sumergirse en este mundo ricamente elaborado.
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