"De nouvelles idées sur les lames de feu ont révélé"
L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens élèves de Rebel Act Studios, apporte une histoire riche à son dernier projet. Ce sont les cerveaux derrière la Severance classique culte: Blade of Darkness , qui a frappé les étagères en 2001. Ce jeu a été réputé pour son système de combat révolutionnaire qui permettait aux joueurs de démembrer les ennemis, ajoutant une couche de réalisme brutal qui le distingue. La indemnité a été une influence centrale sur la nouvelle entreprise de Mercurysteam.
Tout en s'appuyant sur leur passé, les développeurs ont également adopté l'évolution du genre, s'inspirant des chefs-d'œuvre d'action-aventure modernes. Un excellent exemple est le redémarrage du dieu de la guerre par Santa Monica Studio, admiré pour son combat cinématographique et son monde richement détaillé. L'objectif de Mercurysteam est de fusionner cette action rapide avec des mécanismes de RPG profonds pour élaborer une expérience de jeu à la fois passionnante et immersive.
Une caractéristique hors concours de Blades of Fire est son système d'inscription d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, des aspects affinés comme la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cette personnalisation permet aux joueurs de créer des armes qui correspondent parfaitement à leurs préférences de combat, améliorant la touche personnelle au gameplay.
Le récit des lames de feu centres autour du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de pétrifier le métal. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique de la défaite.
Blades of Fire devrait sortir le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC via le magasin de jeux Epic, ainsi que sur la série Xbox et la PS5, offrant aux joueurs sur différentes plates-formes la possibilité de plonger dans ce monde richement conçu.
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