"Rivelazioni nuove intuizioni sulle pale di fuoco"
Il team di Mercurysteam, composto da ex studenti degli Studios Rebel Act, porta una ricca storia al loro ultimo progetto. Sono le menti dietro la separazione classica di culto: Blade of Darkness , che ha colpito gli scaffali nel 2001. Questo gioco era rinomato per il suo rivoluzionario sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di smembrare i nemici, aggiungendo uno strato di brutale realismo che lo distingueva. La fine è stata un'influenza fondamentale sulla nuova impresa di Mercurysteam.
Mentre attingono dal loro passato, gli sviluppatori hanno anche abbracciato l'evoluzione del genere, prendendo spunti dai moderni capolavori di avventura. Un primo esempio è il riavvio di God of War di Santa Monica Studio, ammirato per il suo combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato. L'obiettivo di Mercurysteam è unire questa azione frenetica con profonde meccaniche di gioco di ruolo per elaborare un'esperienza di gioco che sia sia elettrizzante che coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria di Blades of Fire è il suo innovativo sistema di artigianato d'arma. I giocatori possono forgiare le proprie lame, aspetti di perfezionamento come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa personalizzazione autorizza i giocatori a creare armi che corrispondono perfettamente alle loro preferenze di combattimento, migliorando il tocco personale al gameplay.
La narrazione di lame di incendio si concentra attorno al guerriero Aran de Lira, che intraprende una ricerca contro una regina astuta con il potere di pietrificare il metallo. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 distinti tipi nemici, ciascuno che chiede un approccio strategico alla sconfitta.
Blades of Fire è previsto per il rilascio il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC tramite Epic Games Store, nonché su serie Xbox e PS5, offrendo ai giocatori su diverse piattaforme la possibilità di immergersi in questo mondo riccamente realizzato.
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