"Novas idéias sobre lâminas de fogo reveladas"

Apr 16,25

A equipe da Mercurysteam, composta por ex -alunos da Rebel Act Studios, traz uma rica história ao seu último projeto. Eles são os mentores por trás do clássico cult de severante: Blade of Darkness , que atingiu as prateleiras em 2001. Este jogo foi conhecido por seu sistema de combate inovador que deixou os jogadores desmembrar os inimigos, acrescentando uma camada de realismo brutal que o diferencia. A indenização tem sido uma influência fundamental no novo empreendimento do Mercurysteam.

Enquanto desenham de seu passado, os desenvolvedores também adotaram a evolução do gênero, seguindo pistas das obras-primas de ação e aventura moderna. Um excelente exemplo é a reinicialização de God of War do estúdio de Santa Monica, admirada por seu combate cinematográfico e mundo ricamente detalhado. O objetivo do Mercurysteam é mesclar essa ação em ritmo acelerado com a profunda mecânica de RPG para criar uma experiência de jogo que seja emocionante e imersiva.

Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, aspectos de ajuste fino, como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Essa personalização capacita os jogadores a criar armas que combinam perfeitamente com suas preferências de combate, aumentando o toque pessoal da jogabilidade.

A narrativa de lâminas de incêndio se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de petrificar o metal. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma abordagem estratégica para derrotar.

As lâminas de fogo estão previstas para lançamento em 22 de maio de 2025 e estarão disponíveis no PC pela Epic Games Store, bem como na série Xbox e PS5, oferecendo aos jogadores em diferentes plataformas a chance de mergulhar neste mundo ricamente criado.

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