ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry
Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu informowania konsumentów o funkcjach dostępności dostępnych w grach wideo. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została opracowana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, przy dalszym wsparciu Amazon, Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.
W tym nowym systemie uczestniczące firmy gier wideo będą oznaczać swoje gry za pomocą określonych „tagów” wybranych z wyselekcjonowanej listy 24. Te tagi będą wyświetlane wraz z informacjami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom identyfikację gier spełniających ich potrzeby dostępności.
Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które opisują funkcje dostępności w grach, w które gramy. Te tagi obejmują szereg funkcji, takich jak „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalne bez przycisku”, między innymi.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie branżowym. gry. ”
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. System nie jest obowiązkowy i istnieje możliwość dodania nowych znaczników lub modyfikacji istniejącym w czasie.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Tom można zmienić osobno w przypadku muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Wszystkie dźwięki gry można również zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.
Tag: Mono Sound
Opis: Pozwala grać z mono audio. Ten sam dźwięk zostanie wysłany do wszystkich kanałów (np. Zarówno słuchawki w lewo, jak i w prawo), skutecznie dostarczając pojedynczego, połączonego kanału audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Umożliwia granie z dźwiękiem stereo. Dźwięki komunikują się, jak daleko po lewej lub prawej pochodzą. Dźwięki nie będą komunikować się, czy pochodzą z góry, poniżej, przed tobą, czy za tobą.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Pozwala grać z dźwiękiem przestrzennym. Dźwięki komunikują się, skąd pochodzą, co może obejmować dowolny kierunek.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Pozwala używać czytników ekranu lub narracji głosowej do menu i powiadomień. Czytniki ekranu mogą uzyskać dostęp do wszystkich menu lub gra zapewnia podobną funkcjonalność. Interakcje i zmiany kontekstowe są przez ciebie kontrolowane i ogłoszone przez narrację. Możesz przejść przez menu jeden przedmiot na raz, zamiast sterować kursorem.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Pozwala używać tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym. Czat głosowy można odczytać jako transkrypcja tekstu w czasie rzeczywistym. *Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Umożliwia wybór z wielu opcji trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań. Opisano również różnice między poziomami trudności.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: pozwala ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie. Wyjątki obejmują, gdy gra oszczędza lub ładuje, lub gdy oszczędzanie może spowodować łamanie scenariuszy lub zablokowane postępy, takie jak podczas animacji śmierci.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: umożliwia zmianę sterowania przyciskiem. Sterowanie przycisków można zamienić lub zmienić inną metodę. Tag „Pełne wejściowe remapowanie” pozwala na remapowanie wszystkich elementów sterujących gier, a nie tylko sterowanie przyciskiem i ponownie je przemyśleć, wybierając, która akcja jest wykonywana, za pomocą których wejście.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Pozwala wybrać, która akcja w grze jest przypisana do której kontroli. Wszystkie elementy sterowania gier mogą być remisowane dla wszystkich bezpośrednio obsługiwanych metod wejściowych, np. Klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Funkcjonalność sterownika można zamienić. Znacznik „Basic Input Matapping” pozwala remapować tylko sterowanie przyciskiem i remapować proste metody, takie jak wymiana przycisku.
Tag: inwersja kita
Opis: Pozwala zmienić sposób wejściu kierunku, takie jak kciuki wpływają na ruch gry w kierunku w górę i w dół oraz w lewo i właściwym kierunku. Przykłady tych kierunków obejmują kciuki i laski.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Umożliwia odtwarzanie bez przycisków. Gra nie wymaga przechowywania wejść cyfrowych (takich jak klucze lub przyciski). Niektóre analogowe wejścia (takie jak patyki i wyzwalacze) mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Pozwala uniknąć powtarzających się działań przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Umożliwia granie tylko za pomocą klawiatury. Grę można grać samą klawiaturą, bez żadnych innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Pozwala grać za pomocą tylko myszy. Pozwala to również grać przy użyciu techniki adaptacyjnej, która mapuje na wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Pozwala grać za pomocą tylko przycisków, w których ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące. Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść (takich jak przyciski lub klawisze).
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Umożliwia granie tylko za pomocą elementów sterujących dotykowych. Gracze nie są zobowiązani do używania żadnego rodzaju elementów sterujących bez dotyku, takich jak przyciski lub drążki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Pozwala grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Umożliwia granie bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekst do mowy*
Opis: Pozwala używać tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym. Czat głosowy można odczytać jako transkrypcja tekstu w czasie rzeczywistym. *Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar. Możesz dostosować kontrast. Tekst ma rozsądny rozmiar w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif). Tekst ma lub można go dostosować do rozsądnego kontrastu na wszystkich tłach. (Patrz znacz „Duże i wyczyść napisy”, aby uzyskać opcje tekstu napisów)
Tag: duży tekst
Opis: Pozwala używać dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach. Tekst może być w dużym rozmiarze w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. (Patrz znacz „Duże i wyczyść napisy”, aby uzyskać opcje tekstu napisów)
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Napisy są dostępne dla całego dialogu. Tekst ma rozsądny rozmiar w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Przezroczystość tła napisów można dostosować. Napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif). Ten tag obejmuje wyłącznie dialog gier mówiony i nie zawiera tekstu wyświetlanego dla innych dźwięków, takich jak ton głośników lub dźwięki środowiskowe, które są zwykle zawarte w podpisach.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Kolor nie jest używany do przekazywania ważnych informacji lub można go dostosować. Kształt, wzór, ikony lub tekst służy do komunikacji informacji zamiast koloru.
Tag: komfort aparatu
Opis: Nie ma efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę (np. Nudności, bóle głowy) lub te efekty można wyłączyć lub dostosować. „Efekty kamery” obejmuje między innymi: wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
-
Jul 02,22Isophyne debiutuje jako oryginalna postać w Marvel Contest of Champions Kabam wprowadza zupełnie nową, oryginalną postać do Marvel Contest of Champions: Isophyne. Ten wyjątkowy bohater, świeże dzieło twórców Kabama, może poszczycić się uderzającym designem przypominającym film Avatar, zawierającym metaliczne akcenty w kolorze miedzi. Rola Isophyne w konkursie Isophyne ent
-
Jan 27,25Roblox: kody rowerowe (styczeń 2025) Bike Obby: Odblokuj niesamowite nagrody za pomocą tych kodów Roblox! Bike Obby, kurs przeszkód rowerowych Roblox, pozwala zdobyć walutę w grze, aby zaktualizować rower, kupić wzmacniacze i dostosowywanie jazdy. Opanowanie różnych utworów wymaga roweru na najwyższym poziomie i na szczęście te kody obby rowerowe dostarczają
-
Feb 20,25Gdzie zamawiać w przedsprzedaży smartfony Samsung Galaxy S25 i S25 Seria Samsunga Galaxy S25: głębokie nurkowanie w składzie 2025 Samsung zaprezentował bardzo oczekiwaną serię Galaxy S25 na tegorocznym wydarzeniu rozpakowanym. Skład ma trzy modele: Galaxy S25, S25+i S25 Ultra. Wstępne są już otwarte, a wysyłka rozpoczyna się 7 lutego. Sieć Samsunga
-
Dec 13,24Genshin Impact Wpada do akwarium S.E.A na wodną przygodę Przygotuj się na „fin-tastyczną” przygodę! MORZE. Aquarium i Genshin Impact łączą siły dla Teyvat S.E.A. Wydarzenie eksploracyjne, trwające od 12 września do 28 października 2024 r. W ramach tej wyjątkowej współpracy Genshin Impact po raz pierwszy nawiązał współpracę z akwarium, oferując unforge